没有这项属性。空属性的调整值为+0。空属性还有下列其他效果。力量(trngth):任何能使用其他物体的生物都具有至少1点力量。没有力量属性的生物无法发力,这基本上是因为它没有实质形体,或者它不能动。该生物力量检定时自动失败。如果该生物可以攻击,它用敏捷调整值取代力量调整值加基本攻击加值上。敏捷(dtrity):任何能动的生物都具有至少1点敏捷。没有敏捷属性的生物不能动。如果它可以作出动作(比如施法),它先攻权检定时用它的智力调整值代替敏捷调整值。该生物反射和敏捷检定中自动失败。体质(ntitutin):任何活物都具有至少1点体质。没有体质的生物没有身体或者不需要陈代谢。它对一切需要进行强韧豁免的效果免疫,除非此效果也对物体有效或者是无害的。该生物同时也免疫属性伤害、属性吸取和能量吸取,它会体质检定中自动失败。没有体质属性的生物不会疲劳,于是它们可以不受疲劳影响的奔跑(除非此生物描述中注明无法奔跑)。智力(intign):任何可以思考、学习和记忆的生物都具有至少1点智力。没有智力属性的生物是无心智的,它们只能依赖简单本能或者设置的指令进行机械活动。它免疫影响心灵(ind-affting)的效果(魅惑[har]、胁迫[puin]、魅影幻觉[phanta]、心灵幻觉[pattrn]、以及士气效果[rafft])并且智力检定中自动失败。无心智的生物无法获得专长和技能,虽然它们可能会有奖励专长或者种族技能加值。感知(id):能以任何方式感知周围环境的生物都具有至少1点感知。没有感知属性的东西都是物体而不是生物。没有感知属性同时也就没有魅力属性。魅力(haria):任何能够分辨自身和它物的生物都具有至少1点魅力。没有魅力属性的东西都是物体而不是生物。没有魅力属性同时也就没有感知属性。泥形怪物类(z):泥形怪物是无具体形状或易变形的生物,通常没有心智。特征:泥形怪物具有下列特征。-d10生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:无。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此泥形怪物有智力属性。但是,大多数泥形怪物没有心智,也不会获得技能和专长。特性:泥形怪物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(ind-affting)的效果(魅惑[har]、胁迫[
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