成。注意通常的植物,比如田野或者果园中种植的植物,缺少感知和魅力属性(参见上文“空属性”),不是生物而是物体,即使它们是活着的。特征:植物具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:强韧。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此植物有智力属性。但是,绝大多数植物没有心智,也不会获得技能和专长。特性:植物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-低光视觉。-无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(ind-affting)的效果(魅惑[har]、胁迫[puin]、魅影幻觉[phanta]、心灵幻觉[pattrn]、以及士气效果[rafft])。-对毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫。-不受重击。-仅熟练使用它的天生武器。-不熟练使用任何盔甲。-植物需要呼吸和进食,但不需要睡眠。毒素(pin,特异能力):毒素会对一个强韧豁免失败的对手造成初始伤害,例如属性伤害(见上,属性值减少)或一些其他效果。一分钟后需要再次进行豁免检定(无论第一次检定的结果如何)用来免遭二次伤害,除非另有说明。生物的描述文字会给出具体细节。具有毒素攻击的生物对它自身及同类生物的毒素免疫。对抗毒素攻击的强韧豁免d等于10+1/2毒素攻击生物的种族hd+它的体质调整值(具体d将生物说明中给出)。成功的豁免将避开伤害(伤害无效)。猛扑(pun,特异能力):具有这种特殊能力的生物,它展开冲锋的时候可以附带全力攻击动作。如果它同时还有耙抓能力(rak),则还要包括耙抓攻击。强力冲锋(pi,类法术能力):这是一类由生物的精神力量所产生的类法术能力。心灵异能通常可以任意使用。耙抓(rak,特异能力):具有这种特殊能力的生物会它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击不会受到通常擒抱中使用天生武器攻击的-4减值。具有耙抓能力的怪物使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能同一回合内开始擒抱并进行耙抓。射线(ray,超自然能力或类法术能力):这类特殊攻击类似于远程接触攻击。射线攻击命中需要进行一次成功的远程接触攻击投骰,该攻击无视对手的盔甲、天生防御以及盾牌,并使用生
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