的生物可以水中以它的游泳速度移动而无须进行游泳检定。作出特殊动作或躲避灾祸影响要进行任何游泳检定时,它可以获得+8的种族加值。该生物始终可以游泳检定中取10,即使被干扰或遇到危险。生物可以游泳时使用奔跑动作,但前提是按直线游泳。本地(nati)亚种:此亚种只针对异界生物。这些生物存凡人祖先,或和主物质位面有牢固的联系,并且可以象其他生物一样被复生(raid)、转生(rinarnatd)或复活(rurrtd)。属于此亚种的生物是主物质位面的本地居民(即这个亚种名称的来由)。不象真正的异界生物,本地异界生物需要进食和睡眠。天生武器(naturaapn):天生武器即本身是生物**一部分的武器。生物通过天生武器作出近身攻击时视作武装,不会引发借机攻击。同样的,它的触及以内都是它的威胁范围。生物使用天生武器时不会因为较高的基本攻击加值带来额外的攻击次数。生物能通过天生武器作出的攻击数目仅依赖于攻击的种类-通常一个生物可以作出一次啮咬攻击、每个爪或触须各一次攻击、一次抵撞攻击、一次螯刺攻击、或一次挥击(当然,具备手臂或类似肢体的大型生物可以每个手臂作出一次挥击)。请参考具体怪物的描述。除非特别注明,否则自然骰得到20的时候获得重击威胁。如果生物具有不止一种天生武器,其中一个(或有时是一双或一组)为主要武器。所有其余天生武器都是次要武器。主要武器生物的“攻击”一栏中给出,而主要武器(一个、一双或一组)也会“全力攻击”一栏中先给出。主要天生武器时有效的天生武器,通常由生物的生理、训练或先天潜质所赐。用主要天生武器攻击时使用生物的完整攻击加值。而次要天生武器不那么有效,要攻击命中上受到-5减值,无论次要天生武器数量有多少。(具有多重攻击专长的生物次要攻击仅受-2减值。)只要当生物用次要武器作出攻击,这项减值始终存,甚至它是攻击动作内的单独一击或是作为借机攻击。天生武器跟其他武器一样存不同的种类,以下总结常见的一些。啮咬(bit):生物用它的嘴展开攻击,造成穿刺、挥砍和钝击伤害。爪抓(a):生物用肢体的一部分击打对手,造成钝击伤害。螯刺(ting):生物用螯针戳刺对手,造成穿刺伤害。螯刺通常会生命值伤害的同时造成毒素伤害。触须(tna):生物用强有力的触须挥击对手,造成钝击(有时是挥砍)伤害。空属性(nnabiiti):一些生物缺少某些特定属性值。这些生物并不是某项属性为0-他们是完全
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