周凌准备制作的游戏便是《仙剑奇侠传3》。
《仙剑奇侠传》是一个系列作品,如名称一般,是仙侠风味浓厚的角色扮演游戏。
这个系列作品以感人至深的剧情为卖点,配以传统RPG游戏的迷宫与回合制战斗,凭借经典的剧情在玩家群体中颇受追捧。
其经典而优秀的剧情,不仅在游戏中感动无数玩家。甚至还被翻拍为电视剧,收割更多玩家之外的眼泪。
之所以选择该系列作品的第三代,首先是因为第三代最符合当下的技术水平,其次三代是《仙剑奇侠传》系列最为经典的一代。
三代的《仙剑奇侠传》,与同期外国游戏相比,无论是制作水平还是画面表现,都丝毫不逊色,甚至在部分细节方面有超过。
不过随着时间推移,《仙剑奇侠传》系列的后续作品逐渐落后于外国单机游戏。
创意、画面表现、甚至基本的优化问题……
都慢慢沦为平庸。
可至少,在三代,《仙剑奇侠传》不输给任何同辈!
以后要不要把后续作品也做出来?
可做可不做吧。
周凌无所谓地想到。
如果要做的话,基本上后续作品就要靠自己动手来进行改良优化了。
这些对如今的异次元公司来说,并不困难。
只是在收入上,《仙剑奇侠传》注定不会太高。
它不是网游,这种一锤子买卖的单机游戏,始终在营收上远远落后于网游。
它也不是吸引力无穷的3A大作,愿意掏钱购买的玩家大多都只是单纯为了那一份感动。
不赚钱,也要做。
为了什么?
不只是为了赢得官方部门的青睐。
用玩家们谈论《仙剑奇侠传》时,经常用到的一个词来概括,最为恰当:“情怀”。
正是情怀,所以才要把这款感动无数人的游戏带到这个世界,与玩家一同分享这份让人魂牵梦绕的爱与羁绊。
在情怀的驱动下,《仙剑奇侠传》开始制作。
不过,有件事周凌有些在意。
孟繁刚说,现在单机游戏市场上全是外国游戏?
不对啊,异次元游戏平台为国内单机游戏开发商提供了良好土壤。
没有发行商的剥削,没有盗版困扰,他们应该活的很滋润才对,这些开发商的产品呢?
国产单机游戏都去哪了?
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