全方位防盗版,渠道商公平分成,又能怎么样?
没有玩家来买游戏,一切美好的前提都是镜花水月。
只有玩家用切实的金钱购买,用行动投票,才能让单机游戏行业发展壮大。
当玩家连盗版都懒得玩的时候,单机游戏行业便只剩下“辉煌的曾经”。
这两年,是网络游戏爆发的年代。
这两年,同样是单机游戏迅速走向死亡的年代。
市场被网络游戏挤压殆尽,用户几乎消失,这是国内单机游戏衰落的根本原因。
纵览所有单机游戏发达的国家,无一不是单机游戏市场发达,单机游戏受众丰富的国家。这些国家里,网络游戏和单机游戏要么平分江山,要么单机游戏独霸市场。
类似华国这样,网络游戏独霸市场,单机游戏生存土壤狭小的国家,其实也有不少。
南朝鲜就是一个典型的例子,这个国家同样是网游盛行,单机凋零。
无所谓好与坏,一切都是市场的选择,一切都是玩家的选择。
玩游戏花费的精力与金钱,是花在网游中,还是花在单机中?
玩家不同的需求选择,决定了供给方的命运。
供给和需求在市场的天平下自我调整,最终让供给与需求互相平衡——玩家需求什么,市场上就会留下什么。
游戏行业的残酷与现实就在于此。
玩家会用精力与金钱,做出实打实的投票。
当玩家全都聚集到网络游戏中,单机游戏只能选择死亡。
人到中年的章有德对这一切都有了深刻认识。
他的公司——一家寻常的单机游戏开发商,如今已经面临倒闭的危机。
连续两款投入巨大的游戏反响平平,彻底耗尽了这家公司的生命。
几个投资人的脸色越来越难看,众多职员的眼神越来越闪烁。
最终一切都发生了。
投资人纷纷撤资,职员们纷纷辞职。
这个行业,终究留不住人。
没有市场,没有收入。
资本要离开,人才,也要离开。
事实如此难料。
当初异次元公司开展异次元游戏平台,并且许多作品试水成功后,国内开发商无不振奋异常。
几乎所有的开发商都和章有德的公司一样,确定异次元平台条件优厚,就立刻准备大展身手。
章有德的公司在
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