斯帕内尔带去的“RealBattle”演示版后,通常都会惊呼道:“上帝啊,这种游戏会有人玩么!”
马克雷·斯帕内尔和他的兄弟认为他们开发的游戏一定要力求真实,可是到了发行商那里却碰了壁,那些人发现“RealBattle”中的主角和以前那些游戏不同,并不是什么百里挑一的“超人”英雄,可以带着十几把长短枪支,背着厚重的装备横冲直撞、上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。
在“RealBattle”中一般只能带着长短武器各一支,再加上点手雷之类的辅助装备,子弹也不是无穷无尽的,而且不像有些游戏那样随随便便就能捡到武器弹药,战斗中如果不会控制点使用的话,说不定连敌人都还没见到弹夹就打光了,简直就没有一点爽快的感觉。战斗的过程也很无聊,端着枪都不知道该往哪里打,经常连敌人都没露面,冲锋的主角就不知道被哪里飞来的子弹结果了性命,真是枉费了游戏中素质还不错的场景。
就这样马克雷·斯帕内尔的推销一个接一个碰了壁,差一点可能会被人直接骂出来,好一点的也不过是礼貌的请他离开,总之就是一无所获。如果波西米亚工作室是规模大一点的公司,那马克雷·斯帕内尔倒也不用这么着急,完全可以等游戏开发完成,然后参加个E3之类的游戏展会,闯出来点名气后,再去找游戏发行商应该就会容易学多,甚至不用去找,就有人直接找上门了。
波西米亚工作室成立不过一年多,这期间唯一的项目就是“RealBattle”,起初斯帕内尔兄弟还以为今年就能完成游戏开发的,可是真干起来才知道并没有那么容易,不但工程规模浩大,而且还常常受制于PC机处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,不得不做出一些取舍,以至于拖到现在“RealBattle”的开发还没有完成,可是公司的资金却已经花的差不多了,如果马克雷·斯帕内尔不能想办法尽快弄到一笔钱,或许“RealBattle”项目将永远出于未完成状态了。
在游戏开发未完成之前想弄到钱,最便捷的办法就是将游戏版权卖给发行公司,当然前提是发行公司看得起这款游戏,而且还得接受发行公司的盘剥,可惜波西米亚工作室现在连接受盘剥的机会都没有。欧洲大陆这边但凡有点名气的发行商马克雷·斯帕内尔都已经跑遍了,嘴皮子都差点磨破了,却连一点收获都没有,他现在考虑是不是到英国去碰碰运气,或许那里能发生点奇迹也说不定,万一要还是不行,
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