里甚至可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥……
从这些方面来看,波西米亚工作室开发中的游戏已经不仅仅只是一个游戏了,更像是一个运行在PC机上的虚拟世界,在这里一切都和现实世界极为近似,在其中遍布着外形逼真并且可以开动的车辆,有一望无际的森林、原野和宁静的小镇,以及蓝天白云和浩瀚的大海。在这一点上,暂时没有发现其他拥有同样效果的游戏……”
调查报告中对波西米亚工作室正在开发中的这款游戏评价很高,当时这是单从技术方面的分析。从调查报告提供的一些细节判断,张乐行感觉这款游戏似乎就是自己想找的那个《闪点行动》,只是不知道为什么游戏并没有用这个名称,这或许是开发工作尚未完成的缘故。
说到开发真实的虚拟世界,波西米亚工作室正在开发中的这款游戏倒有点和那个“真实小镇计划”有点类似,只不过两者努力的方向有点差异,波西米亚工作室的游戏是从宏观的角度来发展的,提供的大都是能看到的真实图形效果,而“真实小镇计划”则是从围观着手,试图创造一种真实的虚拟运作系统,比如小镇上的植物生长体系、智能活动自治体(也就是各种NPC)等等,更多的可能是数据层面上体现。
以植物为例,在“真实小镇计划”中,能看到植物按照某种规律来发芽、生长、成熟、衰老,能看到一个活的植物,而在波西米亚工作室的游戏中看到的则是植物随风飘舞的情形,炮火袭来的时候或许能将植物击毁,但这里面的植物也仅仅只是一个没有生命的物体。
“如果能将两个世界融合在一起的话,或许……”张乐行摸了摸鼻子,脑子里在想着某种可能,他的手却伸向键盘,快速的按下了ICQ的呼叫热键,然后发了一段话给杨欣欣:“欣姐,在么?有个项目我想咱们可以谈一下。”
……
马克雷·斯帕内尔现在很苦恼,他的兄弟昂德列·斯帕内尔可以为代号“RealBattle”的游戏(也就是基于“RealVirtuality”3D引擎开发的那款游戏,波西米亚工作室目前唯一的项目)不断完善而欢欣鼓舞,他却不能这样。作为波西米亚工作室的总裁,他必须考虑到项目的市场前景,是的他的兄弟可以沉浸于技术的天堂,他却必须去和那些狡诈的商人们打交道。
昂德列·斯帕内尔认为“RealBattle”很优秀,马克雷·斯帕内尔也是这样认为的,可是那些游戏发行商们却不这样看。他们通常在试玩过马克雷·
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