游戏动画和三维图形设计的卡米拉·克娜诺娃,她是工作室内唯一的女性,有担任3D设计师的佩特罗·比齐尔和佩特罗·威斯克,有担任程序员的基里·马蒂内克和亚当·贝勒克,还有担任游戏策划的沃伊切克·诺瓦克和桑塞斯·瑞吉拉,以及负责游戏中任务设计的维克托·博肯和负责三维建模的简·豪沃莱。
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凭借着以前的一些人脉,再加上朋友的推荐,现在的波西米亚互动工作室已经是人强马壮了。尤其让昂德列·斯帕内尔满意的是,他们两兄弟当年构想的“RealVirtuality”3D引擎在大家的帮助下已经渐渐成形,并且开始以此为基础打造一款最能表现出他们俩当初设想,能够提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,以及强调虚拟事物与现实拥有一致的外形细节和物理特性的游戏。
遗憾也是有的,按照斯帕内尔兄弟的构想,“RealVirtuality”3D引擎支持下的应该是一个真实的虚拟世界,但是考虑到现在电脑的性能,再加上波西米亚互动工作室只不过是一家资金有限的小公司,在利用“RealVirtuality”3D引擎开发游戏的时候不得不做出了取舍,缩小了游戏中世界的面积,减少了一些不必要的真实效果,并将游戏定位在班排级陆军战术游戏上,以减少对电脑性能的要求。
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张乐行继续往后翻,看到了有关波西米亚互动工作室正在开发中游戏的介绍:“……游戏中将提供超大型地图,据其提供的公开资料表明,地图全都是四面环海的岛屿,据专家分析,这种设计很可能是为了避免游戏中的‘边界’问题。
游戏中350平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。据专家分析,如果是真实的环境下,这么大的面积足以支持旅团级的战役,可想而知这款游戏地图面积的广大了。
游戏的场景不仅仅是面积大,而且非常的真实。广袤的野外战场景色非常真实、可信、耐看,特别是环境细节、材质的处理相当的到位。装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被等等,都被设计师考虑到了。在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。在游戏中让人有一种置身于真实世界的感觉,在这
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