向骏飞用了近一周的时间,将动画的脚本写了出来。当然这算不上是原创,只是在游戏剧情的基础上在加入自己的一些理解。不过可别以为这是一件轻松活,其实脚本的写作还是蛮有难度的,因为游戏里面的剧情基本上可说是以的写作方式推进,而脚本的写作方式和的写作方式是不同,打个比方就是在描写男主角生气的时候,脚本不仅要描述男主角如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征,比如眼睛咪成一条线,额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈等等。其实向骏飞完全可以将这个工作推给别人去做,不过他又实在放心不下,怕脚本家与自己理念有冲突,所以这次向骏飞毛遂自荐,自己负责《BALDRFORCE》动画版的脚本创作。
脚本写完之后,向骏飞才真正开始干起动画监督的份内活——分镜图的创作。这绝对是在动画制作环节里,很能体现监督实力的一环。动画分镜图是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本。后面所有的制作人员都要严格按照分镜图进行制作,它的重要性自然是不言而喻的。而且像《BALDRFORCE》这样动作场面颇为火爆的动画片,分镜图的作用那是更加的重要。《BALDRFORCE》OVA版之所以动画动作场面不流畅不气派,那OVA版的分镜图肯定有不可推卸的责任。
向骏飞深知分镜图的重要性,对自己自然是不敢有一点放松。他知道《BALDRFORCE》和其他动画片比起来,制作经费并不充裕,题材也算不上新颖。这还没开跑就已经落后人家一截了,要弥补这段差距,就只有从态度着手,要用心去制作这部动画,要发挥小米加步枪的大无畏精神。不过话又说回来,虽然向骏飞制作《BALDRFORCE》的时候。资金不足、题材也非太好,制作团队之间甚至还不很和睦,但他倒也还不算是陷入到弹尽粮绝的境地。因为向骏飞还掌握着一件旁人无从得知的秘密武器——动画自创生成器。
如果向骏飞愿意的话,他完全可以独自一人,就靠这动画自创生成器制作出一部惊天地泣鬼神,让人看后目瞪口呆的《BALDRFORCE》。别的暂且不说,至少在画面效果上,即便是再挑剔的观众,都无法对那部动画的画面有任何质疑。不过了,既然向骏飞选择加入到XEBEC公司并且接受了下地志直的任命,当上了《BALDRFORCE》的监督,他自然不会用动画自创生成器独自制作《BALDRFORCE》。不过这也并非就以为这向骏飞在这部《BALDRFORCE》里,
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