大吃一惊的分镜图就是这个“巧”的体现。
两个星期的时间里,向骏飞借助动画生成器,结合《BALDRFORCE》游戏里的ACT招式创造了无数堪称经典的打斗场景.众所周知,机器人战斗的场面向来是以断手断脚裂甲之类这类比人更暴力,带来强烈的视觉冲击且不血腥的场面闻名的.大家也知道一般的机器人动画中的打斗,大都是远距离你一枪我一枪近距离拼光剑.即使是其中的某一流动画系列,也大都如此.只是在关键的展开处会多出一些令人匪夷所思的招式.这其间固然有重复利用资源节省成本的因素在里头.但是从某种程度上来说,这也是考验制作人才华的一环.或许是向骏飞真有这方面的才华.经历过制作《大唐双龙传》之后,向骏飞积累了大量有关打斗方面经验之后,在他为《BALDRFORCE》创造的动作场景里充分表达了出来.结合了一些武侠因素的动作场面不仅看起来行云流水,更另人叫绝的是动作场面的激烈程度.仅仅是潦草简单的线条草案就把重村建吾看得是心服口服,再无怨言.把原本准备下点绊子为难的想法丢到九霄云外。开玩笑!还想抓向骏飞的毛病,单凭他的能力那是远不够格!
因为动画的背景是武器可以随时生成的网络世界,向骏飞的才华加上玩游戏时连续技的经验,精心把场景,枪械,导弹,冷兵器和拳脚完美结合为一体.比如一个远距离射击的场景,A只要生成一个障碍壁利用制造出的短暂地形加几个简单的挪闪移动,就迅速演变成近距离格斗,原本准备远距离火力的B就只有有拿枪去对抗接近的A的高速铁拳,在枪被铁拳砸坏的同时迅速变出光剑一挥借此来逼退A,而A在后退时用多联装导弹乱射,进攻的B就只好在同时丢掉光剑展开火神炮用火网摧毁逼近的导弹同时和手中早以生成手枪的A拼火力诸如此类精彩的场景层不出穷.多到即使是向骏飞一再精挑细选的结果.就算给二十多集用不同的动作场面还会有相当熟练剩余的结果
重村建吾再看完这所有的分镜图之后,甚至怀疑向骏飞是不是从中国来得武术指导,不然的话,怎么这动作场面处理的如此的行云流水。
“向先生,我今天对你实在服气你,像你这种水平的分镜图,我也许一辈子都画不出来。对这分镜图,我实在想不出对这分镜图还有什么好建议的。”重村建吾现在是一点脾气也没有了,对他来说没有什么比这更大的打击了。这就像是一名自认为自己是水平很高的游戏格斗高手,在和另外一名貌不出众的小屁孩对打,然后被对方用华丽的连续技
本章未完,请点击下一页继续阅读!