这种级别的高强度战斗,对她而言只是日常罢了。
「但卡洛——你这次做的游戏,对救世主们的精力来说,确实负担太重了,虽可能会有一些喜欢高强度对抗的救世主喜欢,但——只有小部份救世主喜欢,不是你的初衷吧?」
安安也将问题说在了点子上,卡洛做这款游戏就是为了面向大众的。
但《守望先锋》的第一人称高强度英雄射击+《DOTA》系的兵线运营和装备技能配合。
这光是想想——都是一款复杂到足以让玩家们头皮发麻的游戏。
卡洛记得过去玩过一款尚未推出的游戏,名为《死锁/DeadLock》就是类似的设计。
「嗯——因此你们就是为了降低玩家的门槛和负担而存在的。」卡洛也告知了在场的测试员们,自己敢这麽设计的原因。
「我们——等一下!你该不会想说!之後救世主们能拉着我们当队友一起上场吧?!」圣女一瞬间就想到了一个无休止尽的加班地狱!
「猜对啦,这类游戏最大的挫败感——其实就是匹配到一些实力微妙的队友,那——如果玩家们能够直接用英雄本人来做自己的队友呢?」
卡洛说着对莲见做了一个过来」的手势。
莲见她乖乖的跑到了卡洛的面前,还期待着卡洛有什麽指示呢。
结果她发现,在卡洛选择了晨曦辉光·莲见」,作为自己的英雄後。
莲见自己的意识好像附着在了卡洛的身上!
「莲见你在後续的战斗中,可以操控我的身体来使出你的剑术,毕竟——这是你最擅长的,甚至於你可以提醒救世主们周围是否有偷袭的迹象,下一步该做什麽,应该买什麽装备才能最大化现在的战斗力。」
当卡洛提出了这麽一个——只有乐土世界才能实现的绝佳优化或者说辅助时,一旁因为高强度玩了两天有些疲惫的弥央双眼也都亮了起来。
「也就是说——如果我选了哪位英雄,不止是获得了那位英雄的力量,她还会以投影的方式在旁边,协助我游玩?」弥央问。
「嗯,不然买角色的人格干嘛?自己选了这个角色,肯定要和这个人格好好沟通嘛。」
卡洛也演示了一下在莲见的人格附身之後补兵的过程,虽莲见也没办法很好的把握补兵的时机,有的时候让卡洛挥剑还会挥空。
但在关键时间点,莲见她亲自上阵用出的剑术确实比卡洛强上许多。
整体来
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