作为实用主义者的安安,她觉得玩家真花钱买下这个人格皮肤,总要有一点实际意义上的作用吧?
该不会真就一个把不同人格的莲见抱回家观赏吗?
「关於这个——其实还真没问题,不同人格的莲见妹妹,兼容目前冥界村所有的游戏,但真要说展示的空间的话——你们有时间和我一起测试吗?」卡洛问。
「还好今天是周末!来!」弥央她还是第一次参与卡洛的游戏制作当中呢。
卡洛在冥界村找了一处空旷的空地。
如今卡洛建模创造的能力已经极其的娴熟,想要构筑的任何事物直接在脑海里详细想一遍就能直接展现出来。
其实这个新游戏卡洛也在纠结是做成单纯的英雄射击类游戏,就是类《守望先锋》那种。
还是带装备和兵线要素的推塔游戏,例如《DOTA》和《英雄联盟》。
最後因为「乐土|的玩家都是以第一人称视角亲临体验这个世界的,卡洛尝试了一下似乎将两者结合起来是唯一的选择。
地图,防御塔,兵线——卡洛将游戏地图的一切要素全部构筑完毕。
循环利用的机械小兵和野怪也用不了多少数据量。
但进入这个地图所有的卡池角色能力全部清零,将会伴随着补兵推塔杀人的进程,赚取赏金购买更多的装备之後,逐步解锁甚至拿到超越原本战力的能力。
卡洛在大致定下了这款游戏的规则,拉着冥界村的亲信们进行了数局对战的测试。
弥央,还有圣女——甚至於安安,她们还是能感觉出这个玩法的乐趣的。
那就是和水平相当的对手进行各种博弈,靠着自己的运营从一开始的势均力敌,一步一步的拿下优势,最後将优势积累成胜势。
从最开始的杀一个人都费劲,再发育到後面能像是宰鸡一样斩杀掉敌方,在团战中大开杀戒,如入无人之境成为最耀眼的存在时——那种成就感确实是无与伦比的。
但在经过连续几次的测试之後,这款新游戏最大的问题还是凸显了出来。
「好累!为什麽会这麽累!」
圣女她在被弥央拉着连续玩了两天过後,哪怕她是不死不灭的电子生命体,也整个人跪倒在了地上发出了痛苦的抱怨声。
「可能是因为在兼顾高强度战斗的同时,还要注意战场局势的变化,兵线,技能点数分配,装备购买,敌人的偷袭等等等的原因。」安安她就显得游刃有余了许多。
本章未完,请点击下一页继续阅读!