。有的是自己精心制作的,有的是在别人的基础上发展出来的,有的是直接“抄袭”的。说到“抄袭”,这在游戏基本已经形成一个惯例,所有的作者都在“抄袭”别人,已经是公开的秘密。而且随着游戏越来越多,游戏框架也逐渐有了一些通常的体系。基本上所有的游戏中构架出来的框架,都是沿袭着这些体系。
楔子在创作摇篮曲的时候,就创造或者说发展了一个完整的游戏框架。这个框架包含着职业、职业技能、职业工会、种族、政治史等内容。一般来说,由于楔子选择的这种西方游戏的职业构成在其他游戏中发展得已经比较成熟,有关职业的三种构成跟其他游戏中也大同小异。但楔子在这部中不但完整地诠释了这些职业,而且按照自己的诠释进行了进一步的丰富。这一点下面将详细说明。
在种族方面,楔子选择了切入某一部分,暂时不及其余的方式。也就是说,中的游戏故事背景并没有涵盖以往以西方游戏为蓝本的游戏中所有的种族,基本上就是人族、龙族、神族三个种族从头到尾在表演。而且神族严格意义上来说并不是一个种族,它的构成是奇怪的,符合“修炼成神”这个比较东方化的命题。另外,龙族在后期才在中占有重要的地位,初期则出场不多。这符合西方游戏中对于龙族的设定,非常强大的存在,往往是终极的boss级种族。也就是说,人族一直在游戏中是主演,其他种族不但没有完全在场,而且重要性远远比不上人族。
另外在书中的种族构成中,如果把亡灵族硬要算一个种族的话,则属于一个比较重要的种族。因为楔子似乎从一开始就对亡灵一族非常关注,对于故事的进展从头到尾都具有重要意义。
还有就是政治史。这里的政治史不只包括大陆政治史,也包括各个种族,各个职业的政治史。楔子在书中设置了盘根错节的政治关系,从普通人到强者到上位神,无不有着深远的历史背景。故事就在主人公对历史的参与和改变之中滚滚向前。
说到政治史,这里要提到本书的第一个亮点。那就是近乎于完美的政治史设计。故事发展过程中,没有任何一件小事是孤立的,往往从一件小事挖出不断让人震惊的猛料。这在游戏中从前或者有人使用过,但应该没有谁象楔子这样完美。就算在以后,纵然是刻意为之,恐怕也很难有人超越。
同样是从政治史引申出来,我们可以发现本书的第二个亮点。那就是作者在对于战争的把握上采取的不同于以往以西方游戏为蓝本的游戏所采用的方式。随着进入战争时代,宏大的战争
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