从业者惊叹,玩家称赞。
不过把《仙剑奇侠传》爆炸销量传播到更多人耳中的,是网络媒体。
单机游戏行业最近的发生的大事,只有两个。
一个是章有德与玩家对喷,另一个就是《仙剑奇侠传》销量爆炸。
这两件事互相关联,媒体们对报道这个新闻更加热衷。
《史无前例的惊人销量!异次元公司新作:仙剑奇侠传再创业界新高》
《章有德你脸疼吗?谈谈国产游戏的骄傲——仙剑奇侠传》
《超越无数同辈的单机游戏,不玩简直对不起自己!》
《百万销量书写神话!让所有人惊叹的单机游戏竟然是国产!》
《销量最高的游戏竟然是他!轻松百万让人目眩神迷!》
《仙剑奇侠传》的销量不仅吊打一切国产单机游戏,即使算上同期的外国游戏,照样是吊打一切!
所有同期单机游戏的销量都远远不如《仙剑奇侠传》,仿佛整个单机游戏市场上只剩下这一款游戏,玩家们全都为它疯狂买单!
其实《仙剑奇侠传》的常规销量,不应该这么夸张。
周凌预计的总销量能达到六十万,就已经非常不错了。
可是,现实情况推了《仙剑奇侠传》一把。
长久没有传统国产单机游戏的市场上,极度渴求这样一款游戏。
而且,“章有德骂战”更是挑起了无数玩家对国产游戏的爱护之心,引发了玩家“报复性购买”,甚至很多人抱着“争口气”的念头,一买就是买好几份。
有这种同仇敌忾的心思,《仙剑奇侠传》被赋予了更多意义。
“国产单机游戏的希望之星”“国产单机游戏仅存的门面”“验证国产单机游戏销量的试金石”……
这一个个头衔都是玩家或者从业者自发地为《仙剑奇侠传》添加的。
出于这些游戏之外的心思,《仙剑奇侠传》的销量瞬间爆炸。
这种特殊环境下的销量,其实参考意义不大。
国内单机游戏市场,确实被网游挤压地非常严重。
市场狭小的情况下,国产单机游戏制作困难重重。
因为市场狭小,所以收入很低,因为收入很低,所以制作游戏投入会很少,因为投入少很难做出优秀的游戏,所以渣作横行,因为渣作横行玩家更不愿意付账,所以市场进一步萎缩……
这一切几乎形成了一个持续恶化
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