周凌不爱搞饥饿营销那一套。
什么激活码之类的,什么测个两三年之类的,实在是太恶心人了!
要测就直接公测!
周凌从来不让玩家久等,历来都是在游戏接近完成才会放出消息。
这次也不例外。
《仙剑奇侠传》正在紧锣密鼓的制作当中,目前外界并不知晓。
单机游戏界依然持续在争吵当中。
玩家们期待异次元公司出手,制作一款原汁原味的国产游戏来证明自己,只是异次元公司一直没什么动静,像是没有兴趣一般。
章有德等人虽然被刘仁强批判,却依旧跳得很欢。
时间悄然走过。
2003年已经结束,在吵吵嚷嚷中,2004到来。
擅长快速制作游戏的异次元公司并没有让大家久等。
很快,《仙剑奇侠传》制作完成。
2004年春季,《仙剑奇侠传》宣传推广开展,消息传播开来。
仙侠题材,无联网内容纯正单机,传统回合制RPG游戏。
几乎将“正统”二字写到了脸上!
得到消息的单机游戏玩家们如同过年一般喜悦,几乎是奔走相告,一同庆祝。
久违的市场上,终于有一款国产单机游戏了!
当然,章有德等人知道消息后,立刻迫不及待地开始叫嚣。
“看着吧!这款游戏的销量将会十分惨淡!这块市场没有传统单机游戏的生存土壤!”
玩家们进行驳斥。
刘仁强阴险地继续推波助澜,疯狂吹捧《仙剑奇侠传》,就盼着这个游戏摔惨摔死。
在《仙剑奇侠传》消息出现后,在有心人的推波助澜之下,双方骂战进一步升级。
所有人的目光焦点都在《仙剑奇侠传》身上!
这款游戏的销量会直接证明到底谁的观点是正确的!
是章有德正确,国产单机游戏真的没活路?
还是玩家们正确,只要是优秀的游戏,玩家就会买单?
让销量来证明一切!
发售日。
郎万紧张不已。
对单机游戏业界一切都了如指掌的郎万,太清楚这款游戏意味着什么了,也因此,他更加紧张,更加担忧。
周凌倒是异常淡定。
显示器上游戏激活统计,直接代表了销量数据。
正午十二
本章未完,请点击下一页继续阅读!