多,单机游戏更倾向于竞技游戏。”
“游戏玩法大多是机械重复操作,游戏人物形象靓丽。”
“然而单机游戏不尽人意,制作水平尚可,但是盈利一般,目前南朝国自己生产的单机游戏几乎消失。”
在南朝国没有找到足够优秀的单机游戏,也算是刘仁强意料之中。
第二站是欧洲。
“欧洲,慢节奏的社会。这里的游戏行业,电脑游戏与家用机游戏各占半壁江山。游戏制作水平极高。”
“单机游戏众多,游戏设计以磅礴大气为主要风格,人物形象可能不符合国内审美。”
“追求代入感,追求自由度,游戏制作精雕细琢,这种游戏是否会吸引国内玩家,很难说。”
刘仁强选中了好几款质量不错的游戏,他留下谈判专家,又起身前往美利坚。
“美利坚,快节奏的社会。掌机占据了一定市场,家用机占比稍低,电脑游戏占比略高。”
“赛车,枪战,球类游戏是市场上分量极重的游戏,考虑引进。”
“制作引擎先进,游戏创意十足,很多游戏的玩法简直天马行空。画面技术世界最强。”
刘仁强在美利坚找到了质量相当顶尖的游戏,他松了口气。
最后一站是岛国。
“奇葩的市场。”
刘仁强懵比地在笔记本上记下这句话。
“这里几乎没有电脑游戏的生存土壤,国内的孩子想买电脑玩游戏,说服父母的理由,无外乎什么为了学习,为了查资料。但是在日本,电脑竟然真的是用来学习,用来查资料的,几乎没人用电脑玩游戏。”
“掌机和街机占据小部分市场,这里的游戏,大部分都是家用机游戏,游戏机是这个国家的游戏主体。”
“不只是地理意义上的孤岛,这里还是游戏的孤岛。封闭程度很高,外国的游戏几乎进不来,这里的人只玩他们本国生产的游戏。”
“单论游戏制作水平,岛国的技术能力极强,但是这个国家不仅封闭而且守旧,有不少知名IP算上正传外传竟然已经做了十几代,难以想象。”
“对国内游戏市场来说,这里没什么参考价值。”
刘仁强马不停蹄地回国。
他要做的工作还有很多,组织进行游戏本地化、汉化,通报审批,宣传,制作光盘……
主打游戏已经定下,就用来自美利坚的最新游戏——《银龙骑士》,这款游戏将是九
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