了解,指望不上。”
会议的氛围凝滞住了,引进外国的顶尖游戏,那少不了钱啊!这真的值吗?股东们非常犹豫。
刘仁强心里鄙视,这群家伙,一个个对周凌喊打喊杀,真要出钱买个能和周凌打擂台的游戏,又都犹豫了,一群只会用嘴战斗的人……
——
《流星蝴蝶剑》的原版内容并没有排位赛系统,周凌在仔细考虑之后,决定加入排位赛系统。
必须要说的是,并不是所有游戏都适合加入排位赛,排位赛不是万能灵药。
但是,《流星蝴蝶剑》显然是非常适合加入排位赛的游戏。
这个游戏的竞技性极强,玩家对战直接体现两个人的技术,强者胜利,弱者失败,一切全看操作。预判,连招,闪躲格挡……没有运气,没有侥幸。
休闲对战,包含所有模式。
排位赛既然要体现严谨性,那就不再加入多余的模式,只保留个人战斗和团队战斗,排位分数也分为两个分数,一个是个人排位赛,一个是组队排位赛,两个积分互不影响,单独计算。
除了排位赛之外,周凌还为《流星蝴蝶剑》加入了专门的新人引导和练习关卡。
游戏自带人机对战关卡,但是远远不够。
这款游戏比较硬核,出招,连招,都需要指导,没有指导的话,新人很容易被电脑一顿暴打难以反击。
把出招表融入到新人引导关卡,指导新手做出各种连招,让新人了解“搓招”这个概念。
单独设立练习模式,在练习模式内为各个武器在游戏内标注出招表,此模式内可以随意切换武器,无限气,场景内自带几个无限生命值的练习用假人,攻击假人造成的伤害直接标识出来,并且进行统计,方便玩家计算连招伤害。
一款操作至上,需要大量练习的游戏,练习模式必不可少。
《流星蝴蝶剑》的关卡不算多,这毕竟是个以对战为主的游戏,周凌不准备再增加新关卡,新关卡的制作就交给玩家们吧。
为此,周凌特意制作了操作便捷、功能强大的地图编辑器,开放游戏MOD接口,方便玩家进行MOD制作与使用。
社交是游戏的重要组成部分,哪怕是单机游戏,经久耐玩的也大多是联机对战内容,和朋友一起游戏,能获得更多的乐趣。
梦中世界,《流星蝴蝶剑》也有玩家公会,但这些公会的组织形式都是通过论坛、贴吧、聊天软件等形式建立的,不够“官方”,
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