《流星蝴蝶剑》是一款独具特色的单机游戏。
从基础玩法设定上看,游戏似乎没有太多新意:玩家进入地图,手持各种兵器,彼此对战厮杀,以“开房间”对战的形式,进行一场又一场战斗。3D画面表现为武侠打斗场面增色许多,这种画面,也让玩家对战可以由单挑延伸为群战。
第三人称锁定视角的战斗方式,可以将人物的所有动作尽收眼底,具体的对战就是出招厮杀:出招、闪躲、格挡、反击、击倒、僵直……该有的动作格斗内容应有尽有。
如果只是看这些的话,似乎游戏并没有什么特别。
但是从其细节设定上考量,就能发现这款游戏的惊人之处。
那就是动作判定超级细腻!
人物模型划分细致,整个身体被划分为独立的几十个感应模型,每个动作的模型运动轨迹都遵循动作规则:比如左手挥剑的时候,手掌模型、胳膊模型、肘部模型、肩膀模型都随之运动,运动中的模型每时每刻都在随时接受打击判定。
每个具体的人物身体模型属性各不相同,受力反馈,打击效果也因此具有细微差别:手掌挨刀,手掌挨锤子,这里面的打击僵直和血量削减是不同的。脑袋被砍和胳膊被砍,这里面的判定同样有差别。
武器运动轨迹不是花架子,具有实际意义,凡是武器模型运动经过的地方,判定击中对手身体,就会造成打击效果。
武器的运动方式,根据样式各不相同,相同的武器出招不同,运动轨迹自然也是天差地别。武器的攻击范围都是依据模型运行轨迹来判定的,而不是粗略的划分一个攻击范围。
人物、兵器,《流星蝴蝶剑》的两大基础组成部分的设定极为详细,动作判定相当严格,兵器打斗几乎重现了冷兵器对战的真实情况,不同武器的不同招式属性,演变出千变万化的格斗技巧。
惊艳世人的细腻动作判定,是《流星蝴蝶剑》成功的基石,让人沉迷其中无法自拔的,是《流星蝴蝶剑》的深度。
几乎和现实中的武侠一样,《流星蝴蝶剑》的游戏技术,三分看天赋,七分看努力。
《流星蝴蝶剑》操作方式乍一看比较简单:WASD移动,鼠标左键攻击,右键跳跃,空格键格挡……然而复杂的东西被隐藏起来了。出招表!
通过WASD配合攻击键,组合发出各种招式,这种释放招式的方法速成:“搓招”。搓招使用技能的方式既是门槛,也是精髓,背出招表,练习招式使用,观察学习
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