使用招式的时机……像极了武侠小说中打基础的入门者。
兵器不同,招式不同。不同的招式组合构成不同连招,千变万化,甚至看似相同的连招,慢放半秒,都会产生完全不同的效果。学习连招和变招的玩家像是武侠小说中的半新弟子,已经练好了基础,只缺一门“盖世神功”。
轻功是《流星蝴蝶剑》的一大特色。基础跳跃键是鼠标右键,按一下就行,看起来很简单?加上一些调料就复杂了!轻功的基本逻辑是这样的:人物跳跃可以和建筑物做出反馈互动,跳到墙上可以短暂停留,做出动作。
由此衍生出来无数的轻功技巧:走墙、滑墙、斜跳接墙、鬼步、凌空……练习的过程更像是对着墙拍乒乓球,不仅对反应有要求,时机掌握和手速一样都不能少!玩家们苦练轻功的过程,和武侠小说里渴望飞檐走壁的侠客们是同样的,需要日复一日地练习才能展现出高超技巧。
“见招拆招”,把招式运用地出神入化,速度和反应要求都极高。洞察对手的意图,迅速做出应对策略,需要的不仅仅是操作,更要意识和策略。这个阶段的玩家,恐怕更像是成名的武林高手,或者名动一方,或者隐居凡俗默默无闻,但是拔出武器出招的时候,他们的武功同样震撼世人!
对游戏的不同理解甚至会产生不同的出招方式,真正动起手来,这些理解不同的玩家画风完全不同:乾坤拔刀必击飞,击飞流;忍刀侧位横斩击,牵引流;你动我不动,龟缩流;大锤穿插下砸踢,错位流……玩家们各自研究出打法,仿佛武林门派一般存在于世间……
这游戏,便是一个江湖啊!
周凌一边回忆梦中世界,一边感叹。
具体的游戏制作,除了骨架之外还要填充血肉。
基础设定,操作设定,把这些基本内容组合起来构成乐趣的,便是具体的游戏玩法。
《流星蝴蝶剑》的玩法简约不简单,在细腻的基础设定下,十分耐玩。
除了单人剧情,游戏的重点,多人模式方面,有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式。
盟主模式是乱斗,所有人各自为战,最后排名第一人的就是盟主。
劫镖模式是截取目标物品,死亡会丢失物品,最后物品在谁身上,谁获得胜利。
护城模式需要在专门的地图上进行,破坏对方城门即可获得胜利。
暗杀模式,击杀指定目标。
死斗模式,分为流星和蝴蝶两个阵营,击杀所有对手即可
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