运营部主管渐渐回过神来,依然保持叹服:“就算是数据虚高,那也很吓人了。”
周凌没回答。
这个数据水分确实很大。
当下是收费游戏的时代,所有网络游戏,只要想玩都要缴纳点卡费,几款尝试性的免费游戏在小众领域即使掀起点水花,也很快就消失了。
真正达到《泡泡堂》这种宣传力度,达到《泡泡堂》这种制作成本的免费游戏,《泡泡堂》是第一个。
第一个引起舆论话题的免费游戏,有许多玩其他游戏的人,甚至不玩游戏的人来凑凑热闹,都是很正常的:反正不花钱,不玩白不玩。
再加上周凌的宣传策略正确,基本该照顾到的玩家群体都能知晓相关的游戏信息。
零食、饮料这些东西虽然小孩子们喜欢,但是青少年们也喜欢啊,不知不觉中《泡泡堂》的广告就深入人心了。公园游乐场之类的地方更是什么人都有,小孩子是主力军,可其他年龄段的人也会因此知道这个游戏。
全新的休闲类型,全新的免费模式,加上从来没有过,贴近生活的宣传方式,引入了之前不曾注意过游戏的新玩家——孩子们。
这些条件一起造就了《泡泡堂》首日在线五万的神话。
当然,这其中最重要的依然是《泡泡堂》自身的游戏品质。
把玩家拉进来,能让玩家沉浸其中,玩个痛快,才能拿到高数据。
进来三秒就走人,那根本不可能有五万在线的傲人成绩。
毫无疑问,《泡泡堂》颠覆了媒体和玩家们的常识,用自己的优秀品质,成为异次元旗下的又一大火爆游戏。
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