模式也是使用原本的攻击方式(枪支)作战,核心胜负手也在于其他因素(C4安放拆卸)。
抢包子涉及到基地点(包子铺)攻防战和协同配合(一人带包子,其余掩护。战斗时堵人卡位救队友),爆破模式也是涉及到基地点(AB爆破点)攻防战和协同配合(一人带C4,其余掩护。战斗时投掷道具配合,狙与冲锋配合)。
既考验玩家默契程度,又考验玩家的具体操作水准,还对地图打法有要求,讲究战术策略,这种抢包子玩法当得起一句“易于上手,难于精通”,是个优秀的玩法。
以抢包子为其中代表,这种炸弹人式的基本玩法里,可以塞进去无数衍生玩法。
这个世界,周凌的《泡泡堂》,将会把《QQ堂》中,包括抢包子在内的优秀玩法都收纳进去。
然后把自由度还给玩家。
周凌为《泡泡堂》准备的第二大延长寿命的法宝,是玩家DIY地图创作。
与《魔兽争霸》的地图编辑器不同,这种玩法收集是官方式的,由玩家提供创意思路,官方考量之后加以改进,正式加入到游戏中。
毕竟是网络游戏,不适合采用《魔兽争霸》地图编辑器的模式,会引来游戏运营上的版权、安全等问题。
网络游戏肯定不像单机游戏那样,直接就做出最终版本,周凌首先准备放出的是只有标准玩法的第一版,之后再不断更新,添加新内容。
在众多玩家和媒体的质疑下,众多游戏界同行的注视下,2002年的年末,12月22日,《泡泡堂》正式公测。
——
“这?这!这太夸张了吧!”
异次元公司网游运营部的主管,这个时候几乎整个人都石化了。
《泡泡堂》公测,涌入无数玩家!
当日,同时在线人数首日直接突破五万人!
这个惊人的数字完全打破了《热血传奇》和《梦幻西游》创下首日在线记录,不,应该说是碾压!
即使是那两款游戏,也是在游戏公测一两个月后才达到这个成绩,而泡泡堂只用了一天。
运营部主管呆滞地看着老板周凌,心中的佩服已经堆积到喜马拉雅山那么高。
周凌只是淡定地摇摇头:“免费游戏的统计和收费游戏不能用相同的方式,这种数据的水分太大,很多人都是冲着免费来随便玩玩看的,首日在线虚高要比收费游戏多出太多。真正有用的数据,是留存率,留存率高才是真的行。”
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