到了提问环节。
周凌示意记者一个一个地提问,每人一个问题,由他来挨个点名。
第一个被点到的是个满头大汗的青年,周凌看他很辛苦就点了他。
青年兴奋不已,疲惫之色一扫而空:“周董,请问异次元公司以后还会制作网络游戏吗?”
不同的地点,万星网络的CEO蓝立,天行网络的CEO康平,傲龙网络的CEO赵善长等人都在看这次新闻发布会直播,这个提问让他们一下就紧张起来。
“网络游戏当然还会继续制作,单机游戏也会继续制作,异次元公司的规模很大,以后会更大,做出更多的游戏完全没问题。”周凌说完,整个人笑眯眯的。
蓝立失望不已,他无比期待周凌赶紧离开网游行业。
赵善长气得直拍桌子,他觉得周凌这人太贪心,太不知足了。
康平反而跃跃欲试,他非常想通过正面击败周凌来证明自己,所以周凌说还会继续做网游,让康平燃起战意。
第二个被点到的是个矮个子小姑娘,周凌看着她瘦小的模样不知怎么的想起了薛灵烟。
小姑娘也很兴奋:“周董,请问在异次元游戏平台发行单机游戏,抽成要抽多少成呢?”
这个问题让众多的单机游戏制作人竖起耳朵,他们甚至认为这个问题才是整个发布会的关键,凝神屏息,他们期待周凌的答案。
周凌坦然:“抽成是肯定要抽的。完善的渠道,至少三个月的防盗版,还有出色的宣传,抽成百分之三十。我想这个数字是非常合理的。”
这个回答瞬间引爆了众多的游戏制作人!
百分之三十,也就是抽三成。
听起来似乎有些多,但是只要对比下当前的环境,那这个抽成可以说是无比良心了!
星云公司,当前发行实力最强,渠道、宣传、三个月防盗版,抽成一般是八至九成。
还有其他小发行公司,只有渠道,没有宣传,甚至没有防盗版,抽成是六到七成。
就怕货比货,和星云等公司对比,周凌的抽成策略不仅良心,而且非常合理!
百分之三十这个数字,周凌不是拍脑门随便想出来的,而是经过深思熟虑的。
这个数字,在梦中世界,是电脑游戏STEAM平台(外国的)抽成数字,也是手机游戏Google Play平台(也是外国的)抽成数字,经过广泛实践,合情合理。
结合这个世界的现
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