周凌十分赞赏:“没错,《魔兽争霸》需要的操作对于大多数人来说还是太复杂了,我们要做的下一款产品,就是用简单的操作来赢得轻度用户的喜爱。”
郎万迟疑地问:“操作简单,上手容易……那就意味着要牺牲很多东西了,游戏的经济系统、兵种系统必须都要简化。”
一下子就说到重点上了,周凌对郎万的能力愈发欣赏:“这是《红色警戒》的游戏设计稿,你可以参考一下。”
郎万认真地开始阅读。
钟表上的时针走过一个又一个刻度,郎万终于阅读完毕。
但他并没有露出开心的表情,反而有点脸色僵硬:“周董,这个游戏真的行吗?我感觉里面的设计是不是太简单粗暴了些……”
经济系统只有一种资源就是金钱,人口没有限制,建筑物有电力限制但是建筑物也造不了多少,电力可以说只能算是个小小的限制。收集资源只需要放下矿石精炼厂建筑,矿车会自动采集金钱,想加快产钱速度,多造矿场或者多造矿车即可,无需更多操作。
小兵没有自己的技能,或者说,就算有也是左键点击即可释放,比如盟军的大兵可以点击展开驻扎,全部选上可以一键全部驻扎,操作非常简单。
“不需要复杂精细的操作,也不需要多线运营,玩家只需要爆兵,爆兵,再爆兵,圈上一屏幕的坦克开过去趟平对手就可以了,这款游戏要满足喜欢带兵打仗,操作又比较差的玩家。并不是所有人都喜欢规则繁多、技能复杂、竞技性强的《魔兽争霸》,简单粗暴有时候才是真理。你知道《热血传奇》吗?”
周凌的话让郎万陷入思考。
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