、美工(Artser)、动画(Animation)。
第三则是程序,
游戏的程序设计师,通常的工作主要是配合着策划,对于游戏本身的关卡,角色升级各项装备,战斗中各种属性的参数平衡设计来进行编程。
同时,还需要对整个游戏的架构和系统进行设计。
程序细分则包括:引擎、客户端、服务端、数据库、工具、脚本、测试等团队。
因此,在游戏开发的过程中,
所有的环节都是有着相互之间紧密的配合与合作的。
他们没有哪一个是单独独立的Team,必须形成一个大的团队,来进行研发……
而这仅仅是开始。
一款游戏产品,前期的研发制作,只是它最初的一个阶段。
一个游戏,就像一个婴儿,经过了研发部门的人员十月怀胎,将它诞生出来之后,
它怎么成长,如何才能健康的长大?
这就是运营部门需要完成的工作。
运营里面包含了很多部分的内容,
通常玩家理解的如市场推广,游戏技术维护、客户服务等,只是运营的一个部分而已。
像服务器的架设和维护、带宽的提供、点卡的销售、渠道的拓展……
也都是运营部门的工作范畴。
而且,因为运营部门是直接面对用户和市场的部门,
从早期游戏立项阶段,
运营部门就可以从用户市场动态、市场走向,各个方面的定位,给研发团队的一些好的建议和意见。
然后等游戏上市后,
运营部门还要做用户的行为数据分析、游戏的营销与拓展、市场活动、产品信息的反馈与跟踪,竞争对手的评测报告……
这一系列工作,又可以给研发部门提供市场信息,进行游戏接下来的调整和版本更新。
所以,游戏的研发和运营两个部门,也是紧密配合,相辅相成的。
因此,易趣如果想开展游戏业务,
就必须从一开始,就在组织架构和团队上,进行充分的准备。
经过仔细思考后,
隋波再次对现有的公司集团架构,进行了一次调整。
他把游戏大厅业务,从校内网中剥离出来,并单独成立游戏事业部。
同时,许朝军转任游戏事业部总裁。
社交事业部总裁,则由易信公司
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