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第一百四十九章 老丁想卖网易?

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  对于张奕来说,投资才是他的老本行!

隋波给出的收购条件也很好:

1、这次收购,对方可以选择现金、股票,或者现金+股票的方式,都可以。

易趣的收购策略很灵活。

2、隋波的底线是,就算不能全部收购,投资占到40%以上大股东的地位,也可以。

就好像腾讯前世,收购拳头公司(Riot Games)一样。

如果一上来就全资收购,可能对方公司的创始人不太乐意……

毕竟,每一个创业者都不愿意轻易卖掉自己的公司。

那么,用迂回方式,循序渐进的一点点增持,

也是一个能够让创始人比较容易接受的办法!

这样宽松的收购条件,张奕要是还谈不下来……

那他在高盛多年投资的经验,还真是喂了狗了!

隋波把这件事交给张奕,就不再操心了。

这几家韩国游戏公司,又不是什么战略级的投资或者并购,只是为了拿到两个游戏的国内版权。

对易趣未来的长远发展,也没有太大的帮助。

还不值得隋波花费太多心思。

他更看重的,反而是易趣内部的自主研发游戏项目!

一般而言,研发一款游戏,大致分为三大环节:

策划(Game Designer)、美术(Game Arts)、程序(Game Engineer)

首先,游戏的策划对整个游戏研发,都起着至关重要的作用,

因为这会至始至终,贯穿着游戏产品的发展方向。

一个好的游戏策划,不仅需要设计完整的游戏剧情,

具体工作更是包罗万象:

从游戏的世界背景,种族的相互对立关系,各个种族中不同职业的角色各项属性的平衡性……

到场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等,都会涉及。

策划细分的话,包括主策划、数值、系统、文案、脚本、剧情等策划团队。

其次,游戏中所有的场景,道具,角色以及特效,都是美术设计的任务。

可以说美术设计的这个环节,在游戏开发中经历着大量的工作,任务量比重非常的大。

同时,用户体验也是最直观的……

美术设计中细分还包含了三种团队:

原画(cept)


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