军事方面的消息确实很让吴起等人困惑。随着天启集团的进驻和宣传,以及大量玩家的涌入,飞行能力的普遍具备,第六区包括其他一些玩家比较多的区域开始有人勘探地形绘制地图出售,在市面上已经不是很难获得。人多是非就多,在中华帝国扩张的过程当中,有时候也会碰到一些无人占领的村庄突然出现小规模的玩家团体宣布主权,但很快就被李强等人的强大攻势给折服。当然,第六区的版图非常大,吴起的中华帝国至今也还不到现实当中原本的一个省那么大。
目前除了轩辕联盟让人感到头痛之外,与中华帝国相接的还没出现比较大的势力。但据潘石获得的信息来看,因为有大量的玩家从各个方面涌入,在第六区的数个方位,有不少新兴的势力已经出现了,这些都是将来中华帝国的竞争对手。
还有一些甚至比大唐还要早存在的势力,比如在第六区的南端的“公孙世家”,这是以家族体系建立起来的政权,有三个姓氏,基本都是玩家人为的赋予领地之内的有实力的NPC和该政权的玩家的三大家族,分别为公孙、公羊、公子,领地比中华帝国大一倍多,发展得相当不错,而且据说聚集了不少公测就开始的玩家,出现一些破空期的高手,还有一些灵兽助阵。
在中部有个“鬼谷”,这部分玩家也占据了小块地盘,但以研究为主,虽然人数不是很多,控制的地盘不是很大,战斗力却很强悍,传说已经有了自己的一套仙术体系,据说谷主“鬼谷”也是达到大神期的玩家。这很好认的,脑袋后头有个光圈。
且不说中华帝国东面的轩辕联盟,在西南部还有个纯粹是NPC控制的“流仙国”,这个国度比较神秘,首都有一座悬空的宫殿,听说有不少仙人在主持运转。按吴起的估计,可能也是系统残留下来的仙人。
第六区的其他地方也零散分布着一些新兴的势力,名字怎么奇怪都有,什么“飘血吧”、“爱在千年之后”……不过对于逐渐已经开始融入这个游戏世界,大部分的玩家已经摒弃了以前玩游戏时候的那种胡乱取名的做法,开始给自己冠以比较符合常规的姓氏,陈、刘、王等百家姓自然比较普遍,但莫须、诸葛、西宫等等这种复姓或者衍生出来姓氏的也有,也有小部分玩家不要姓,但名字取得很有个性,比如古代的要离、庆忌之类的。
中华帝国的北端是第六区和第七区的交界处,第七区被两个强大的国度分别占领,发展程度比中华帝国高多了,南端是“西天”,北部是“碧落黄泉”,各拥有数万的玩家,正在征战不休,争夺第七区
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