麻雀虽小五脏俱全,因为规模小,这也给了他们快速的反应能力和不同的处理方式。可以说Team5是专门为炉石成立的,不同于暴雪以往那种50人以上的团队合作开发好几年的周期,团队变小了但水平并没有缩水。此外,小的团队引入了活泼的空气,让他们可以打破暴雪传统的束缚。
在开发炉石项目前的很长一段时间里,Team5一直是个做原型设计的小团队。像是炉石的设计总监Ben Brode,也就是玩家们所熟知的BB,就曾说过他是2008年6月入组的,而且那时“完全的开发工作还没有展开”。整个项目开始实质性开发是在2012年春天。2013年3月,暴雪在PAX East游戏展上第一次公布了炉石,8月开始公测,差不多在开发6年后的2014年3月才完全发布。
其实不难看出,炉石本质上算是仓促上马的项目,或许之前暴雪内部就有了一些开发炉石的想法,但一直不紧不慢的,暴雪本身也并不着急。可为什么突然在12年加速开发了呢?很简单,因为暴雪必须要自救。
2012,是个很重要的时间点,这个时间点上,魔兽已经开始走下坡路了,市场份额不断缩水。前面的几款游戏,要么太老了,要么不够成功,无法延续暴雪长期以来对市场的统治权。偏偏这个时候,英雄联盟横空出世,以一种一往无前的姿势疯狂抢占市场。必须承认,面对LOL这个小弟弟,暴雪是有些慌了神了的。恰好那时候泰坦的开发陷入僵局,“伟大”的暴雪居然一时半会儿拿LOL毫无办法,不得已,只能加快炉石的开发。
不求击败对手,只希望能稳住局势。
而且很多人不知道的是,其实暴雪内部就有很多集换式卡牌游戏的爱好者,像暴雪创始人之一的迈克·莫汉就有超过20年的卡牌游戏史。在开发初期,团队就敲定了以魔兽世界为基本世界观结构。开发团队的许多成员像BB,首席设计师Eric Dodds和UI高级设计师Derek Sakamoto之前就为魔兽项目工作,是魔兽的粉丝。开发团队想要给这个游戏加入浓浓的魔兽风格,同时也创造了一种不同的炉石风格。
主设计师Eric Dodds解释说这个游戏有着魔兽的基调,2份史诗,可能还有一份异想天开的欢乐,少量幽默,一丝不羁。炉石传说最早是叫魔兽传说,而更早期的开发版本叫火与冰。那时,还只有潜行者和法师能玩,战士还在制作中。
在游戏开发早期,原型设计尚未启动之时,开
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