暴雪已经陷入了何等的僵局。
差不多就是在这样的局面下,暴雪不得不加快了炉石的开发,几乎是一夜之间,整个开发团队就加快了速度。
那么或许有人会问了,为什么不增加一些人手呢?
事实上,暴雪在07年的时候就扩大过一次开发团队,招聘了不少的人手,但这些人去哪了呢?毫无疑问,这些人全部加入了泰坦计划之中。
泰坦,一度曾经被暴雪看做是跨时代的MMO游戏,甚至被暴雪当做是下一个时代继续统治游戏市场的杀手锏。当然最终这个项目还是完蛋了,但在12年的时候,暴雪还没有彻底放弃泰坦,还希望最后拼一把。所以炉石团队在当时来说,根本不可能得到更多的支持,暴雪高层对炉石的期待,也远没有想象中的那么大。
然而谁都没有想到的是,就是这个只有十五人的小团队,满打满算不过一年的开发时间——虽然前期工作已经做了不少,但终究只是铺垫,整整的开发工作也就用了一年多,却最终创造了一款经典的CCG游戏。炉石最火热的时候,连老大哥魔兽都得靠边站,甚至怎么说呢,在周方远重生前,炉石的年营收一度超越了魔兽,成了暴雪当时最赚钱的游戏。可以说,如果没有炉石,暴雪所面临的局面可能会更加危险。
毕竟当时的游戏市场上,那些暴雪不曾涉猎的游戏类型就不说了,单机游戏方面,都是些老游戏了,最新发型的暗黑3,并不成功,不能说是直接暴死吧,但终究没能延续暗黑2的辉煌,LOL疯狂抢夺市场,MMORPG游戏全面衰落,完全依靠魔兽撑场子的暴雪,要是不能在短时间内拿出一款像样的游戏的话,很有可能直接损失掉自己最重要的战场,其后果,难以想象。
所以,炉石传说这个小老弟,算是在惊涛骇浪之中力挽狂澜,勉强稳住了暴雪这艘在当时来说已经开始漏水的巨轮,以炉石本身的体量来说,着实不易,从某种角度来说,说是一场奇迹都不为过。
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