他们没有意识到的是,恩塔格瑞世界和其他网络游戏相比,有很大的不同。
首先就是,怪物并不是无限刷新的,当打金团将某个区域的怪物消灭一空之后,这些怪物就会从此灭绝,新的,更强大的怪物就会占据这片区域,从而让打金团无限打金的想法落空。
其次,NPC的金币也并不是无限的,究其源头,NPC的金币来源主要有两种,金银铜矿的开采,以及通过炼金术的转换,后者因为其巨大的成本和繁琐的工序,只用来对更高面值的货币进行炼金处理,例如一枚相当于一万金币的紫金币或者一枚相当于一万紫金币的星金币等,这些大额货币只存在于国家与国家之间的商业交易行为中,玩家终其一生恐怕也很难获得一枚。
因此,金银铜矿的开采有其定额,随着打金团不断的进行金币兑换,NPC也会相应的进行货币政策调整,最终会通过各种手段对玩家手中的金币进行回收处理,例如提高装备的修理费用,或者商店售卖的材料和补给品的销售价格。
说白了,这就和现实世界中的国家一样,不可能眼睁睁看着你无止境的从国家手中兑换货币牟利。
如此的多重影响之下,金币的兑换比率才会固定在一比一百上,小幅度的波动或许会有,但绝不会存在让黑市商人盈利的利润空间。
到这里,或许有人会说,不是还有各种副本么?普通副本自不必说,还有一些特殊的副本是能够让玩家带着部队进行挑战的,而挑战成功的奖励中经常会包含大量的金币,这一类特殊副本也被玩家们称为领主副本。通过这些副本,难道不能轻松的获得大量的金币么?
前世的于斌也曾经抱有过这种想法,但随着这一世他亲身成为了一个领主之后,他才知道,所谓的领主副本出产的金币,其实也不过是各个NPC国家通过这种手段来刺激玩家领主发动战争的方式而已,所谓的领主副本出产的金币,最终的源头还是在NPC身上。
原因很简单,领主玩家刷领主副本是为了什么?金币?或许是其中一个原因,但更重要的是麾下士兵的经验和军功!那么有了经验和军功之后,领主玩家们会怎么样呢?让这些精锐士兵躲在自己家里发霉么?很显然不会!
于是战争就这么开始了,玩家与玩家的战争,玩家与NPC的战争,NPC与NPC的战争,甚至是阵营大战!
于斌可以很肯定的说,战争中死掉一个士兵所折算成的金币,要远远超过他从领主副本中所获取的金币,对于一个领主玩家来说,战争就
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