骑士。这样的NPC算是守卫,比寻常的NPC具备更高级别的攻击力。除此之外,因此神殿骑士也属于是骑士职业,而骑士是一种公布攻击力和抗击打能力都非常强悍的职业,只有在机动性能和灵活度上稍逊法师一筹。
不过,这两个属性也可以随着玩家游戏后期通过不断的附加属性而改变。
这就是异世界这个游戏的特色所在。
游戏系统在一开始就设定好了最初始的原始数据,是的游戏内的玩家因为所选择的职业而产生了千差万别的变化。
但是,这样的千差万别也并非是一成不变的。
法师和刺客具有高爆发性和灵活性,但是这两种职业都是脆皮职业。同样的一道攻击落下来,在法师、刺客和骑士三个人都是同样的等级情况下,怪物的那一个招式可能只会让骑士掉个三分之二的血,但却是可以一招就把法师和刺客给秒杀了。
因此,选择这样的脆皮职业的玩家,本身就要举杯一定的灵活性和躲闪性。
俗称走位风骚,要能躲开怪物的攻击。
就算不能完全躲开攻击,也最好是打个擦边球就够了。
因为这种小脆皮职业就算是只和怪物的攻击打了个擦边球,那受到的伤害和伤害造成的血条花落,也和骑士这种皮糙肉厚的职业正面抗下那一道攻击是一样的。
这就是小脆皮的悲哀。
不过,虽然每一个法师或者刺客职业的小脆皮的初试数据都是一样的,但是因为玩家之间彼此都有体质和能力上的差距,因此,即使只是游戏一开始,选择同样职业的玩家之间,也存在细微的差距。
在游戏刚开始的时候,Wie了保持游戏的公平性和合理性,系统一般是会自动修正玩家之间的这些差异的。
毕竟这是一个全息游戏。一个全息游戏内,玩家之所以能在游戏内做出各种动作或者是感受到游戏内的一切虚拟换面,都是因为游戏仓内连接玩家神经的仪器对玩家的神经做出了一定程度是模拟刺激,因此让玩家产生了这种逼真到极点的幻觉。
说白了,所谓的全息就是一大群人在同一个梦境里做白日梦。
而游戏就是在这个梦境里制定了一系列的规则和限制。
全息游戏两个词加起来,就是一群人在同一个被制定了规则和限制的梦境里做白日梦。
这个白日梦 里的一切,实际上都是不存在的。
就算路漫在这里干掉法师协会会长,自己成为了法师协会会长,
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