实中不可能一直处在休眠舱中,因为脑部需要保持最低功耗的活跃度,哪怕是最低功率的使用,也是需要消耗能量的,这就需要每间隔一段时间后,出来活动一下,伸展运动一下身体,适量的做点运动,让身体保持健康的状态,并摄入一些清淡的食物,还有清洁一下身体,并让护理型的机械按摩身体,再护理皮肤等等。(理想值的舒适空间,才能最大限度的延缓常态情况下的身体器官衰竭速度。)
理想值的舒适空间,是无尘,无菌,适量气压,适量氧气空气,适量光照,适量重力的封闭式空间。(安全的地理位置,坚固牢靠的结构空间,有网络联系外面,能源充足,食物和物资能够快递过来,内设运输渠道的。这就是安全至上,苟到天荒地老的理想空间。)
有得必有失,然而事情都有两面性,脑部低功率运行,能够延缓脑部组织的衰竭速度,变相的极大延寿的同时,也不得不面临一个问题,脑部低功率运行,必然无法处理正常量的信息,这个信息有两方面,一是信息的采集接收,二是信息的分析思考。
人为什么睡觉都习惯于闭上眼睛和封闭耳朵呢?
因为视觉能够采集大量的画质信息,而耳朵能采集大量的声音,他们都是人类对外的主要感知手段,这些主要的信息都会传递到脑袋中,越是复杂繁乱的画面和声音,则越是难以记忆和整合思考。
在常态的脑部功率情况下都无法全面处理,就不用说脑部低功率的时候了,那个时候,就算是在简单不过的画面和声音,都会显得很吃力的。
所以在VR设备的视觉画面上会被极大的简化,底画质光线极暗淡(强光会加速眼部组织衰竭速度),由黑白双色为基调,类似火柴人的极简易线条代表原复杂画面的物体和场景,复杂的声音也转译为摩斯密码类型一短一长的滴滴声音,代表点和线,来分析声音的极简易含义。(只有十几种含义,类似游戏的一些常用提示音,可以参照红色警戒的提示音,如:建造,训练,修理,搁置,取消,单位就绪,单位损失,单位升级,单位修理,资金不足,电量低,建造完成,新建筑选项,不能在这里部署,主要建筑已选择等。)
具体如何使用点和线的声音来表达这些提示音,暂且跳过。
适应这两方面感知的改变,是非常困难的,毕竟要把这种感知常态化,对于人类来说,很是一种折磨。
而在休眠舱的状态中,其改变的还包括身体的僵直,视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉统统弱化,五感的弱化信息都会汇聚
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