“是这个道理。我觉得可以做。”
“嗯,肯定可以做。在秋季广交会之前,我要看到成果!”
“好的,李总,我这就去找蒋总商量。”
赵金平走后,李云海打电话给倪教授。
四海科研院最重要的科研成果,显卡,已经成功面市。
这也是李云海最重要的一步棋。
随着操作系统图形界面的普及,以及影音游戏等娱乐的加入,电脑的功能越来越完善,对显卡的需求与日俱增。
四海集团推出的第一款显卡,也将在今年的秋季发布,并参加秋季广交会。
倪教授告诉李云海,显卡已经做过了多次测试,完全满足各种严酷场合下的连续运行。
在80年代,主流显卡有两种:单色显卡(MDA)和彩色绘图卡(CGA)。
它们都是2D显卡,只能实现2D画面的色彩。
90年代注定是风云变幻的一个年代,在欧洲,东欧剧变,世界进入一个一超多强的时代,随之显卡方面也是群雄逐鹿。
而显卡也来到了3D时代。
1992年,英伟达公司还没有创立。
四海集团却已经率先推出了3D显卡。
当时的显卡界老大,依然是Trident和S3,这两家显卡制作公司盛极一时。
李云海雄心勃勃,想依靠显卡再战江湖,先一步占领全球显卡市场,成为最大的显卡研制和制造商。
没有人知道,李老板到底在下一盘多大的棋。
这一年,电脑上的游戏已经十分丰富。
《沙丘II》,这是一款鼻祖级别的游戏,没有沙丘这款战略游戏,就没有命令与征服、红警、星际、魔兽等等一切。
此外,还有《地下创世纪》、《德军总部》等游戏,也曾风靡一时。
玩过电脑的人都知道,游戏和显卡的开发几乎是焦不离孟,孟不离焦。
李云海要赶在英伟达等显卡厂商崛起之前,先行占领全球的市场。
这一役,对四海集团来说意义重大。
芯片方面,四海集团只有X64芯片,只能在英特尔后面追逐。
但李云海可以在显卡方面发力,开创一片新的天地。
下班之前,李云海接到一个神秘的电话。
“喂,哪位?”李云海问。
“请问,你是四海集团的李云海同志吧?”
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