性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。-进行专注检定时用它的魅力调整值。-不会因巨创而死亡。生命值减为0或低的时候便立即被摧毁。-不受死者复生术(raidad)和转生术(rinarnat)的法术或类法术能力影响。复活术(rurrtin)和完全复活术(trururrtin)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们变为不死生物之前的活物。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。-不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。虫类(rin):这类包括昆虫、蜘蛛、其他节肢动物、蠕虫以及类似无脊椎动物。特征:虫类具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:强韧。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此虫类有智力属性。但是,绝大多数虫类没有心智,也无法获得技能和专长。特性:虫类拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(ind-affting)的效果(魅惑[har]、胁迫[puin]、魅影幻觉[phanta]、心灵幻觉[pattrn]、以及士气效果[rafft])。-60尺黑暗视觉。-仅熟练使用它的天生武器。-不熟练使用任何盔甲。-虫类需要呼吸、进食和睡眠。易受能量伤害(unrabiitytnrgy):一些生物有惧怕某种特定能量效果(典型的如寒冷或火焰)的弱点。该效果会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。水系(bp;
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