物的宝藏数量是标准的两倍、三倍,甚至是四倍;这种情况下,对每个宝藏种类掷骰两次、三次或四次。无(nn):该生物自己不收集宝藏。非标准(nntandard):某种生物的癖好会影响到它们收集的宝藏类型。这些生物使用同样的宝藏表格,但有一些特殊的调整。部分钱币(fratinain):依照生物挑战等级所对应的钱币一栏掷骰,然后乘以给定的比率算得结果。%宝物或物品(%gdrit):该生物只是有时拥有宝物或物品。对宝物或物品进行检定之前,先就给定的百分比掷百分骰。如果成功,则正常的按照对应的宝物或物品一栏掷骰(仍旧有可能终没有宝物或物品)。双倍宝物或物品(dubgdrit):按对应的宝物或物品一栏掷两次骰。附加说明(parnthtiant):某些时候宝物或物品栏中会包括该生物收集的宝物类型的限制说明。如果说明中包含“无”,这表示生物不收集或无法保存这种东西。如果投出此结果,则当作“没有”来处理。如果说明中包含“仅有”,该生物仅仅收集这一给定类型的宝藏。这一栏中投出任何结果,都当作这一给定类型的宝藏来处理。有时则需要不断的重掷,直到得出恰当种类的物品。驱散抗力(turnritan,特异能力):具有此特性的生物(通常为不死生物)比较不容易被牧师或圣武士影响。进行驱散(turn)、斥喝(rbuk)、命令(and)或鼓舞(btr)的尝试时,要将说明中的此数目计入生物的总hd当中。不死生物类(undad):它们曾经是生物,但死去以后被精神或超自然力量活化了,成为了不死生物。特征:不死生物具有下列特征。-d12生命骰。-基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。-擅长的豁免检定:意志。-技能点数等于每个生命骰(4+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此不死生物有智力属性。但是,很多不死生物没有心智,也无法获得技能和专长。特性:不死生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-没有体质属性。-60尺黑暗视觉。-对所有影响心灵(ind-affting)的效果免疫(魅惑[har]、胁迫[puin]、魅影幻觉[phanta]、心灵幻觉[pattrn]、以及士气效果[rafft])。-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。-不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。-若没有智力属
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