是盯在短信上,目前大陆地区的手机用户还不到8000万,但是再过几年,数字将迅速膨胀到4、5亿,甚至更多,随之也就带来了大量的手机游戏用户和通过手机访问互联网的用户,如果把这个范围扩大到全球,手机游戏用户和通过手机访问互联网的用户还将翻上几番,随着今后张乐行的集团发展,这一块市场是绝对不会放弃的。
手机游戏其实张乐行很早以前就曾经考虑过,只不过当时的模拟手机太过于简单,感觉上甚至还不如早期的苹果II,就算能开发出游戏来,也只是那种猜数字之流。随着手机技术的渐渐发展,G**手机诞生了,手机处理器的性能在不断提升,手机的屏幕也从数码发光管进化到单色液晶屏,终于能制作一些类似《贪吃蛇》的游戏了。不过这依旧和张乐行的预期有很大的差距,在这种环境下手机游戏的开发也就只能做些预研了,但是他还是提前做了一些布局,比如投资英国的ARM公司,开展基于ARM处理器的嵌入式操作系统研究,为的就是在条件允许的情况下,快速进入手机游戏市场,而且ARM处理器还可以用在掌上游戏机中,可谓是一举多得。
在张乐行看来,开发手机游戏起码也得有个彩屏,手机的处理器也不能太菜。根据收集的情报显示,去年日本就已经诞生了彩屏手机,今年日本NTTDoCoMo还推出i-mode彩屏手机“DigitalMoverN502itHYPER”,配备了2英寸的STN彩色液晶显示屏,可同时显示256种颜色,屏幕分辨率120×120。这种配置的屏幕按照张乐行的眼光来看实在是太差了,做做静态的画面还算凑合,要是画面移动快了屏幕上还会有传说中的拖影,不过这相比较单色屏来说毕竟也算是一种进步,再过上几年,分辨率更高、显示效果更好的TFT屏幕会逐渐取代这种落后的STN液晶屏,再加上手机处理器性能的提升,到时候开发起游戏来可以施展的空间就更大了。
说起游戏手机,张乐行第一个想起的是诺基亚的N-Gage和N-GageQD,这两款手机可以说是手机生产商向便携式掌机发起的第一次正面挑战,不过结果却是一场可耻的溃败,诺基亚先是向世嘉公司学习,放弃了专业游戏手机的研发,将N-Gage转化为一个游戏平台,应用到诺基亚其他手机上,最后连N-Gage游戏平台也放弃了。相比之下苹果的iPhone做的就很成功,依靠应用商店的支持,不但成绩远远的超过诺基亚的这两款专业游戏手机,甚至还真的对便携式掌机造成很大的威胁。
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