游戏机的销售情况造成不小的影响,我们今年的计划是完成3000万台的销售,全球销量超过6000万台,其中日本地区争取达到1900万台的水平,北美地区的目标是2500万台,欧洲地区1800万台,这三个地区将是今年重点……具体的销售方案将会附在随后的邮件中,请大家注意查收。”
……
接着继续聊了一会有关“DreamBoxLive”和DreamBox128游戏主机的发展计划,杨欣欣心中的担忧虽然没有完全消失,但是总算有了些底气,张乐行此时又匆匆忙忙的将视频会议切换到新的会场,准备和东方电子娱乐有限公司的总经理洪明杰、创意工坊总经理李春林、风云投资控股总经理王皓以及风云互动总经理陈静仪等人商量有关游戏开发的事情。
之所以要召集这些人一起来开会,也是张乐行在看过风云连锁网吧报上来的分析统计报告后,脑子灵光一闪想到了个自我感觉还不错的点子,打算让他们尝试一下,说不定还能走出新的路子来。
望着电视屏幕上众人的分屏画面,张乐行问道:“系统提供的最近几期网吧游戏统计报表各位看过了吗?”
洪明杰、李春林、王皓以及陈静仪等人都点了点头,大老板召集大伙开会,怎么可能不提前做点功课。要不然万一漏了怯,影响了大老板对自己的看法,那今后的职场道路可就不好走了。
看了看众人的表情,张乐行继续说道:“根据资料分析,我发现了个有趣的特点,不知道各位注意到没有。网吧的客户分为两类,一类是老客户,也就是经常去同一家或者同几家网吧的人,这种人大多数情况下都是好几个人一起到网吧玩联机游戏。另一类算是新客户,这种大多数情况下去网吧是为了消遣,去的网吧可能不固定,一般都是独自玩游戏,而且经常会尝试一些新游戏。”
众人又点了点头,他们看的分析资料上也有类似的内容,其实这种事情也很常见,新客户时常都会有,他们属于网吧的新鲜血液,也有可能带来新的人气,而老客户更是网吧必不可少的,他们可是网吧人气的重要支撑。
“网吧经常会有新客户来,其中有不少人也许家里没有电脑,网吧是他们唯一能接触电脑的地方,玩电脑游戏的机会自然也比较少,相应的经验也不会太丰富。那么对于这类人来说,很多游戏也许太过于复杂了,以至于不花上一两个小时可能根本就弄不明白该怎么玩,可是很多人到网吧来玩也就就只有一两个小时,那么这些看起来比较复杂的游戏很
本章未完,请点击下一页继续阅读!