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以角色扮演类游戏为例,同样一个两人在街上争斗的情节,在小说中只需要写出主要情节即可,围观的路人甲乙丙只需要一笔带过,甚至根本连一个字也可以不必提。而在电影中,除非你描叙的夜半无人的街头,否则就必须要雇一些群众演员在街上晃来晃去或者是蹲在原地假装做买卖,因为表现手法发生了变化,一些原本观察不到的元素变得可以观察到,就要顾及到更多东西,不然即使主要情节和小说一样精彩也没有任何真实性和艺术价值。
在游戏中就更是如此,不过在那里面群众演员有了一个更专业的称谓——NPC。为了能表现出一个像模像样的街头场景,不但要合理安排NPC的位置,而且必须要为这些NPC设计好台词,毕竟NPC们是长期居住在这里的,而不是只为这一次争斗而出现,在争斗出现之前也许他们就要在这里,争斗结束之后他们仍然也要留在这里,因此不但要给他们设计观看争斗时的动作和台词,连争斗事件发生之前、之后他们的行为方式、内心活动和对白都要考虑到。
如此这般,在表现手段上,游戏比起其他的艺术形式要更加复杂,需要考虑到的东西更多,其难度是是相当大的……
因此在我看来,游戏是目前世界上最完美的表现形式,很多东西甚至只有靠游戏才能表现出来。尽管这一点还没有得到大多数人的认可,但是我相信迟早有一天他们会认识到自己的错误,‘电玩游戏历史资料馆’的出现也许就是这样一个契机。
我的发言就到这了,谢谢大家!”
台下响起一片热烈的掌声,主持人随即取代李文博来到了发言席,笑着说道:“感谢李先生的发言,也感谢大家的热情。接下来,有请‘电玩游戏历史资料馆’的馆长、馆内主要藏品的捐赠者张乐行先生,中国游戏行业协会会长赵海光先生,新闻出版署的齐副部长,信息产业部的朱副部长等嘉宾,上台举行开馆仪式。”
在热烈的掌声伴随下,齐副部长和朱副部长等人面带和蔼的笑容走上了舞台,张乐行和赵海光同样微笑着也跟着上了台,众人一直来到舞台中间,在一个事先安装好的类似游戏摇杆旁站好。九点五十八分,众人齐心合力将“摇杆”朝前方推动了一下,随着“咔啦”一声轻响,距离舞台大约四、五百米处的“电玩游戏历史资料馆”大门缓缓的向两边打开了,正式开馆了。开馆仪式完成后,在“电玩游戏历史资料馆”安排的导游带领下,到场的嘉宾、媒体以及幸运玩家们鱼贯走入了馆内开始参观。
何莉
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