资料,从倒霉的雅达利2600、任天堂红白机一直到后面逐渐流行起来的超级任天堂等各个时期的家用游戏机,从纯文字冒险游戏、由符号构成的角色扮演游戏一直到《模拟城市》、《Wolf3D》、《沙丘2》等不同时期的电脑游戏,只是由于收集的时间尚短,电子游戏的影响力也尚浅,再加上没有特别合适的场地,所以这个想法也就一直拖了下来。
不过现在这些问题都已经得到了解决,张乐行收集的藏品已经多得需要分好几个地方来存放,而游戏产业的影响力也远远超过他开始构想的那个年份,至于场地也已经有了一栋交通便利、名为时代风尚的大厦可供使用。用来开设“电玩游戏历史资料馆”的时代风尚大厦除了地面以上的七层外,地下还有三层,分别用作地下停车场、仓库和中心机房。整栋大厦地面以上部分使用面积接近6万平米,目前“电玩游戏历史资料馆”所使用的部分还仅仅只有三分之一,其余部分则打算留待将来逐步填满。
6月12日,星期六,“电玩游戏历史资料馆”揭幕仪式现场……
李文博激动的走上了时代风尚大厦广场前搭起的临时舞台,从怀中掏出两页发言稿,准备到发言席上说说自己的感想。他之所以这样激动,倒不是因为有机会上台,而是由于他很幸运,居然被挑为首批参观“电玩游戏历史资料馆”的玩家,和那些最早也只能明天来的玩家们相比,他的运气显得相当不错。更重要的是,来之前他就听说过了,这座“电玩游戏历史资料馆”之中有很多“史前时代”的游戏存在,对此他十分的好奇,所以有机会提前参观才会如此的激动。
走到发言席前,李文博做了个深呼吸,说道:“……首先说明一点,在游戏业界之中,我也属于比较资深的那一类,不过和前面两位不同,他们是资深的游戏制作人,而我是资深的游戏玩家。从八几年的苹果II、雅达利算起,到现今也差不多有十五、六年了。多年来,游戏一直是我生命重要的一部分,我相信以后对游戏的热爱应该也是永远不会改变的。在‘电玩游戏历史资料馆’开馆之际,一时感触,我想说一说自己对游戏的认识。
游戏可以算是这个世纪最伟大的新生事物了,在我看来它不仅仅是一种娱乐性很强的休闲方式,在艺术方面也丝毫不逊色于传统的小说和电影,而且相对于小说、漫画和电影而言,游戏的表现手法更加具有立体感的。这个立体和动画相对于漫画、电影相对于小说的那种空间上的立体是完全不同的,而是游戏相对于其他表现形式所具有的一种独特感觉
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