更大,很多地方都必须多人互相协助才能过关,甚至还能打出很多战术配合。第二种是夺旗模式,支持5对5模式,胜利目标以限定时间内夺取对方基地内旗帜的次数多寡来决定胜负,可以理解为小队战术训练的模式。第三种是混战模式(或者叫生存模式),支持最多16人对战,可以选择任意一个角色参加个人混战,以毙敌数多者为胜。
颜达利的创意草案让张乐行很惊讶,因为从这里面能看到很多游戏的影子,比如《盟军敢死队》的即时战术,CS的团队对抗。不过这也让张乐行感到很高兴,这至少说明在创意上我们已经不比国外的游戏公司差了,也许原本国内的游戏公司并不是想不出来,只不过无力实现罢了。感受着自己带来的变化,虽然张乐行不知道什么时候才能扩展到国内的其他公司,但是能开始发生变化就已经让他觉得很欣慰了。
在这次研讨会上,张乐行也提出了自己的两个游戏项目《地道英豪》和《最高警戒》。《地道英豪》张乐行已经构思了相当长一段时间了,只是考虑到电脑性能和公司实力的问题,当初并没有提出来,不过根据国内电脑更新换代的程度,再加上公司实力的不断提升,现在也差不多是时候可以开始了。
《地道英豪》在张乐行的想法中,应该是一款类似地下城守护者的游戏,但是由于地道的特性,防御建设将不仅仅局限于地下,而是包括地上和地下两个部分。时代背景设定在1942年的冀中平原,日本鬼子为了巩固对华北的占领,发动了华北五一大扫荡,而玩家扮演的村子里的民兵队长,则必须率领自己手下的三十多号民兵和全村老少们,抵抗入侵村庄的伪军和日本鬼子。
民兵们最初的武器装备很差,只有一支驳壳枪(民兵队长装备)和少量的三八大盖,多数人使用的还是砍刀和红缨枪,并且训练程度不高,战斗力很低。为了抵抗入侵的伪军和日本鬼子,就必须依托地道和村庄里的工事。
《地道英豪》的游戏过程可以分为两个部分,一个是建设阶段,此时需要合理安排村民收集资源(木材、竹子、石头、铁、硝石、木炭、硫磺等),抓紧时间挖掘地道和建设村庄中的机关陷阱和防御工事,安排地雷等爆炸物的生产,并且要对民兵进行训练提升其战斗力。第二个是战斗阶段,利用在建设阶段布置好的机关陷阱来杀伤敌人,民兵们则待在防御工事中反击敌人,每个关卡来犯敌人的数量都有提示,只要全部消灭或者是坚持到大部队来增援就可获胜。
来犯的敌军有几种类型,伪军、日本新兵、日本
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