成四个项目组,正在筹备他们人生中第一个正式的游戏项目。而剩余的人(不包括三个未完成项目以及3D引擎组的成员)则聚在一起,讨论起“接下来开发什么游戏”的问题。
首先提出建议的是颜达利,他们这组开发的《血战上海滩》出人意料的取得了相当好的成绩,虽然由于经验不足,最终的成品还存在很多考虑不够全面的地方,但是仅仅两个星期大陆地区的销量就已经超过了二万六千套,而且销量回落的势头并不明显,很有希望冲击《仙剑奇侠传》创造的销售记录。
颜达利这次提出的建议是开发《血战上海滩》的续集,五月份的时候因为开发已经进入了关键时刻,颜达利没有去成美国洛杉矶,不过张乐行还是让人带回来很多E3大展的资料。从这些资料中,颜达利获得了灵感,他决定对《血战上海滩》进行大幅度的改进,为此他还准备了一份并不单薄的创意草案。
按照颜达利的计划,《血战上海滩2》可以说是完全的另起炉灶。第一步,利用3D引擎组经过进一步完善的Build3D引擎(1.0版)将《血战上海滩2》升级为一个真正的3D游戏,当然相应的副作用也是有的,由于Build3D引擎是基于KylinWindows95平台的,并且对电脑性能要求较高,所以《血战上海滩2》对电脑性能的要求也不低,不过颜达利也有相应的对策,他打算利用两年的时间来慢慢打造这款游戏,一方面是减少考虑不周的地方,另一方面也可以等待电脑的更新换代。
第二步,增加游戏角色,丰富游戏内容。和《血战上海滩1》一个人使用一大堆武器不同,颜达利增加了很多不同特色的游戏角色,比如擅长渗透暗杀的幽灵、擅长远程攻击的鹰眼、擅长火力压制的烈火、擅长近战格斗的和尚、擅长爆破的雷神。每个人物可以装备主、副两件武器,再加上一部分特殊物品(只适合某些人使用的,比如幽灵的伪装衣、雷神的定时器、烈火的组合式重机枪等)。同样的关卡,选择不同的人,可以采用不同的方式进行处理,相应的也就有了不同的游戏乐趣。
第三步,为《血战上海滩2》加入联机模式。《血战上海滩1》只存在过关式的游戏模式,虽然关卡的数量并不算太少,而且还有不同的难度级别,但是时间长了总有厌倦的时候,而联机模式的加入则能为玩家们带来新鲜的体验。颜达利的野心很大,他一口气提出了三种联机模式,第一种是合作模式,支持2~5组队,在这种模式下所面临的任务(营救、暗杀、侦查等)将比单人模式的难度
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