以Immersion公司必须收购,起码控股权是要掌握的。
放下调查报告,张乐行考虑了一下,自己目前要安排的似乎也只有和Immersion公司相关的事情。于是拿起电话拨通红河基金为自己开通的24小时专属电话,把收购或控股Immersion公司的任务布置了下去,又顺便提醒了一下,在适当的时机通过追加投资逐步扩大在NVIDIA(英伟达)公司的股权。
……
休息了一日,8月9号,张乐行再次回到了创意工坊。《仙剑奇侠传》和“黑曜石”项目组依旧漂泊在深圳,不过倒是寄回来一张包含部分游戏过场动画的光盘,张乐行看过之后感觉果然要比原来精美了许多。国产游戏有着一种和国产电影相同的通病——制作比较粗糙、细节不够精细,这一点在未来某个打着爱国主义旗号的游戏上更是达到了一个顶峰,一个如同垃圾一般的半成品居然冠冕堂皇的摆出来销售,张乐行可不希望这种情况重演,至少自己公司出品的游戏要成为品质的标杆,无论是游戏的哪一部分都要尽可能做好。
自从《仙剑奇侠传》和“黑曜石”项目组出发到深圳后,创意工坊除了那个3D引擎项目就没什么拿得上台面的东西了,在张乐行回来之前,新人为主的开发团队做的都是一些类似休闲小游戏的开发工作,倒没指望做出什么东西,基本上就是用来积累一些初步的经验。之所以会这样,也有项目经理对新人缺乏信心的缘故,甚至有的项目经理本人还是初哥。不过始终不上大项目,新人成长起来也比较慢,所以张乐行这次回来也有上新项目的想法,反正头几年可没想过还能从这个上面赚钱,完全就像某些网络游戏中烧钱练技能一样,希望能够砸出更多优秀的开发团队来。
于是张乐行回到创意工坊的第一天就将赵远桓和几个项目经理初哥召集起来,准备商讨开新游戏项目的事情。
来到会议室,待人到齐后,张乐行先开口说道:“王梦瑶你做一下会议记录,赵远桓你说说现在开发团队的情况。”
王梦瑶摊开她的笔记本,拿起笔坐好了记录的准备。赵远桓稍微考虑了一下,接着说道:“嗯,老板,目前公司开发人员总数已经达到了210人,其中策划42人,程序98人,美工36人,QA24人,音乐10人。扣除外派的《仙剑奇侠传》和‘黑曜石’项目组以及3D引擎研发组,扣除QA和音乐,还能调动的有102人,目前这些人大都在进行小型练习项目的开发,预计在五天内将全部完成。”
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