sion公司……Immersion公司成立于1992年,主要从事人机互动新技术的研究,包括三维数字输入、医学模拟和游戏控制等,该公司其中一项代号‘I-Force’的研究和力反馈技术关系密切。Immersion公司目前规模不大,收购难度很小。”
看完来自蓝色资讯和罗塞尔的调查报告,张乐行才知道3D时代的开创者3DFX公司和未来的显卡霸主NVIDIA(英伟达)公司这时候不过刚刚才起步,和现在的ATI公司简直不能相比,任谁也无法想象的出来,未来的变化是那样的大。3DFX公司张乐行并不担心,不过就是被人收购的命罢了,可是NVIDIA(英伟达)公司就丝毫不能小视了,一想起后来ATI公司被逼得要和AMD公司合并才能活下来,张乐行就不由得心惊胆战。可是现在没想到的是,NVIDIA(英伟达)公司的第一笔风险投资居然是来自红河基金,看来以后可以慢慢的把这家公司纳入自己的掌握之中,这样也就不再需要担心以后出现两强争霸的结果了。
刀片服务器所需的硬盘和电源张乐行到没打算以后自己来生产,毕竟生产厂这东西的规模不是那么容易上去的,什么都自己来投资生产,一个是见效太慢,二个是占用资金过多。张乐行的目标其实只不过研发出相关的接口和标准什么的,所以也用不着打一些未来硬盘大厂的主意,根据调查报告择优收购那么一两支研发团队就足够了,当然这件事情可以交给未来的刀片服务器研发组来选。
力反馈技术到让张乐行有点吃惊,没想到自己公司的研究院已经在研究了,看来平常的关注还是太少了,说不定还遗漏了不少好东西呢。未来力反馈技术的应用相当广泛,不再是早期方向盘那种简单应用了,就连鼠标和液晶触摸屏都能用上。支持力反馈技术的鼠标可以做到通过的震动回馈让用户不同的感受,当鼠标指针经过屏幕上的物体时能从鼠标上感觉出来。支持力反馈技术的液晶触摸屏则能让用户能够感觉到按钮被按下和释放的手感,而不再是以前那种冷冰冰的屏幕和触觉感受。当让张乐行最感兴趣的还是力反馈技术在游戏中的应用,虽然现在还比较原始,但是相信随着以后力反馈技术的越来越精细,将能在游戏中给玩家带来真实的触觉,到那时也许会出现某些完全需要靠触觉来过关的游戏场景了。对于那家同样在做力反馈技术研究的Immersion公司张乐行也没打算放过,虽然张乐行并不介意有竞争者,但是却并不喜欢来自体系外的竞争者,因为这样会带来不安全的感觉,所
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