像这样的建议张乐行当然会欣然接受。
接下来周剑波又提出,故事框架中提到了很多地方,为了能在游戏中能串联起来,可以考虑做一张大地图出来,角色在大地图上可以游荡到各个地方,如果在游戏中需要进行控制,可以通过在大地图上增加一些障碍来保证角色能走到需要他去的地方,这些障碍可以设计成很多种形式,比如天灾导致前方道路塌方,或是实力强大的盗贼团伙(或是妖怪)占据某条道路,或是某个任务发布的NPC挡路等等,这其中一部分有通过的可能,一部分完全不允许通过,这样一来在不影响主线剧情的情况下又可以顺便添加一部分支线剧情。
周建波提出的大地图论点又引起温大伟的联想,他建议在游戏中增加一些交通工具,比如说驿站马车、骑马、骑驴、渡船、海船等,还有后期御剑飞行或是通过仙符直接传送到某些地方。
之后众人继续踊跃发言,也提出不少有趣的建议,比如设计出很多仙术和法宝、给角色装备不同东西的时候要能从外观上看出区别(简单的纸娃娃系统)等等,不过后来有些建议就不那么靠谱了,也许是因为看过欧美的电影过场游戏,居然提出《仙剑奇侠传》的过场干脆用真人电影。按照目前电影的压缩技术来看,如果实现这一要求恐怕一张光盘绝对是塞不下的,如果拍得长一点的话说不定四、五张还打不住,如果压缩的话按照先电脑的性能只怕连每秒5帧的速度都达不到。而且如果真这样干的话,386电脑可能就要从支持列表中被排除了,能玩的人又要少很多了。
……
《仙剑奇侠传》项目组第一次会议结束后,开发组成员开始按照詹俊分配的任务各自努力着,张乐行也暂时了却了一件心事。前段时间竞争失败的麦克·罗纳德没有放弃,他拉上约翰·弗曼科斯一起提出了一个具有龙与地下城风格ARPG(动作角色扮演游戏)的项目,倒是顺利通过公司内部的审核,开始项目组的组建,虽然大都是些经验不足的新人,但是只要能做自己喜欢的游戏,麦克·罗纳德已经完全顾不上这些了。
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