一些情况。
“……将会采用两枚图像处理器,能够支持支持缩放、回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。”
“……新主机将会支持超过至少四个手柄,今后可能会出现四人协作的游戏类型……”
……
“经过周密测试,发现原定准备加入的向下兼容功能存在欠稳定的情况,为保证任天堂产品的品质,决定放弃此功能。”
众开发商一片唏嘘,也不知道是高兴还是不满,不过对玩家们来说这总归是个令人失望的决定。
简单介绍了一些新主机的性能指标,上村又示意旁边的工作人员开始展示新主机的开发画面。这是一款处于开发早期的《马里奥世界》和来自我们公司的《塞尔达》,更大的游戏角色,更丰富的游戏色彩,更精美的游戏配乐,让开发商们看的眼馋不已,算是让任天堂又一次把魂给勾住了。
这段时间任天堂的日子很好过,在密集的大作压制下,世嘉公司在日本市场上销售情况惨淡,任天堂自己的新主机开发进度也很顺利,看到一切都仿佛在按照自己的计划进行,山内溥心情相当好。
张乐行到京都转了一圈,掌握了任天堂新主机的一些情况,顺便也给天之苑带回了一个好消息——上市才半年的《FC方块》已经取得超过两百万份的销售业绩,借助热销的产品天之苑也由之前的默默无闻一跃成为业界知名公司。
当张乐行带着这个好消息来到福州梅坞路16号时,天之苑全体开发人员异常兴奋,连门市上的玩家们都跟着热闹了一番。为了庆祝这个好消息,张乐行安排傅赞找了一家好点的酒店,摆上几桌酒席,让大伙好好吃了一顿。
饭后,张乐行又回到梅坞路16号,坐在傅赞的办公室里打算休息一会,这时候傅赞慢慢的走了过来,脸上的表情很奇怪,仿佛有些欲言又止。
“老傅,有事找我?”
“老板,我有个想法,说了您可不要怪我。”
“说吧,没事的。”
“那个,最近市面上开始有些商场在卖FC游戏机了,但是都是英文或是日文的游戏卡带,所以我们想自己做款游戏出来,中文游戏。”可能是怕张乐行不同意,傅赞又小心的说道;“我们想先做几盘出来,就用烧录设备自己做,应该用不了多少钱的。”
“你们这个想法还是很好,我会支持的。”开发组能想到做原创中文游戏,张乐行还是很欣慰,当然会鼓励的。
听到张乐行赞同的话,傅赞
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