看玩家玩游戏时偶然发现,双打的时候,如果一方坦克提前报销完了,就只能无奈的在旁边等待,即使剩下的一个人再手忙脚乱也没法帮上忙。他不由得灵机一动,有了一个“一方坦克用完后,可以从另外一方借到多余的坦克,这样可以免得只剩下一个人的时候手忙脚乱”的想法。有了好想法自然不能一个人独享,林新源很快就在每周的开发例会上把这个设想说了出来,众人都觉得这个想法很有新意,值得一试。这个功能要加入自然要对程序代码进行修改,不过对于已经拥有源代码的开发组来说这已经不是一个障碍,关键是想出一个比较合理的实现方法。经过仔细钻研,傅赞最后选择了中断调用的方法来实现这个功能,先写了一段根据条件来处理1P和2P坦克生命数量的代码,然后在手柄输入处理模块中增加了调用这段功能代码的“A+B”键,经过最后调试,完工的程序被烧录到一张卡带里,傅赞给这个版本起了个名字《坦克大战28》。
很快门市上的游戏机卡带换成了新鲜出炉的《坦克大战28》,当然玩家们开始并没有发现这其中的奥妙,直到某个玩家(2P)坦克全灭后,又开始像往常一样枯坐的时候。这玩家不知道是有意还是无意的,坐在椅子上干等的时候把手柄上的A、B键同时按了下去。突然让众人惊讶而让开发组暗自窃笑的事情发生了,原本一辆坦克都没有了的2P玩家居然又有一辆坦克能控制了,还在众人惊讶的注视之下左冲右突、奋勇杀敌,而本来聚精会神的1P玩家吃惊的发现自己的坦克少了一辆,“老板,有人动了我的坦克!”,门市里面飘荡着一阵幽怨的声音。从此以后,玩家们的战斗风格为之一变,曾经的小心翼翼都变成了奋勇争先,门市里的声音也起了变化,不时传出“该死的,又被他借走了”的悲鸣或是“死就死了,不许借我的命!”的怒吼,虽然这和开发组最初的设想有着很大的出入,但是众玩家们倒是从中体味到另一种双人协作的新鲜感受。
受到鼓励的开发组再接再厉,这一次的黑手伸向了玩家们的专用品——宝物。经过代码和参数调整,《坦克大战》再次拥有了新的元素——敌人坦克也可以吃宝物,那些曾经是玩家最好的保护伞,现在却要变成玩家的催魂手了。烧录好卡带,可怜的玩家们再一次成为了试验品。
这天,叶天伟和陈小豪早早的来到位于梅坞路16号的门市,刚好赶上店里的老板正在打开电视和游戏机,叶天伟和陈小豪默契的一人拿了一个手柄,等待着游戏画面的出现,一切都和往常一样,只是叶天伟注意到店老板的笑
本章未完,请点击下一页继续阅读!