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第十八章 傅赞的野望(上)

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握了FC游戏开发的基础技术,知道如何用FC游戏机特有的编程语言来实现自己的想法了。出师后自然少不了实践,傅赞看上的第一个目标就是《坦克大战》(BattleCity),这游戏他在张乐行当年拿出来演示的时候就已经看上了,一是因为这款游戏简单有趣,二是因为修改起来也比较容易。当然,张乐行那时拿出这款游戏来演示其实也是有预谋的。

要想修改一个游戏,常规的做法是通过开发工具先把卡带中的内容Dump出来,再通过开发工具分析代码和数据,这是一个很费时间和精力的过程。不过这个《坦克大战》就不用这么麻烦,一个是因为游戏本身比较简单,而且还自带地图编辑器,另一个是张乐行已经把游戏的源代码换回来了,自然就不用那么辛苦的去分析了。

原版《坦克大战》,一共有35关,36关之后的关卡只是从第一关开始循环重复,游戏中玩家的任务是保住己方司令部,并消灭敌方20辆坦克。作为游戏设计初哥,傅赞知道依靠现在的技术实力直接从游戏源代码开始难度还是大了一点,因此刚开始的时候,傅赞选择了对原版的地图和参数做了一些修改的方法。这个工作相对要简单的多,主要时间都花在地图编辑器上,众人常常要花上数个小时来琢磨一张地图设计的是否合理,调整的参数影响有多大。经过几个星期的努力,上百个难度各异的新关卡被设计出来。

这时候就需要有人来对这些新关卡做反复测试,来检查是否还存在设计不佳的地方。如果光靠傅赞和这些开发人员,一个是天天反复玩,太累又容易生厌,更重要的是他们没时间。为此傅赞想了一个取巧的办法,在一楼的门市摆了一台电视和一台游戏主机,还邀请了一些家住附近的玩家来试玩。这时候国内流行的主要还是雅达利2600的兼容机,FC游戏机还很少出现,这样一台少见的主机一摆出来,再加上又可以免费玩,很快就吸引了不少玩家驻足于此。虽然每次只能有两个人直接享受游戏的乐趣,但是光是看着比雅达利精美得多的游戏画面就已经让很多人感到满足了,更不用说那紧张刺激的双人协作以及花样繁多的各式关卡了,很快玩家们就被修改版《坦克大战》给迷住了,门市内开始从早到晚飘荡着《坦克大战》激昂的音乐。

玩家对游戏的喜爱让天之苑众人很有一种满足感,不过随着他们对FC游戏设计更深入的了解后,傅赞和开发人员们不再满足通过地图编辑器这样小打小闹,开始思考如何为为《坦克大战》增加真正的新内容。一个叫林新源的开发人员在观


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