在协议中打的旗号是为了方便开发,其实张乐行的最终目的是为了将来制作FC模拟器的时候不再受任天堂的限制。
其实张乐行也有想过直接生产FC兼容机,反正这时候的国内根本不是任天堂所能管得到的地方,不过考虑到自己的计划还需要和任天堂保持良好的关系,只好忍痛放弃《超级马里奥》系列这个搂钱的大金矿。和任天堂谈妥,并安排好人手处理相关事宜后,张乐行收到来自旗下商业调查机构的消息,他关注了许久的游戏开发厂商史可威尔最近已经陷入了财务危机。在经历过近四年的游戏开发之后,史克威尔公司迟迟没有建树,不但是最初起步的电脑游戏未见起色,新近涉足的FC游戏开发也是接连吃到败仗。坑是挖了不少,可是树一棵也没长起来,反倒是消耗了来自母公司电友社不少资金,虽然史可威尔是社里少东家宫本雅史的兴趣,可是也不能总这么烧钱吧,感觉到事有不可为的电友社萌生了退出游戏制作业务的想法,开始私下悄悄寻找愿意接受史克威尔的买家。
张乐行觉得这是一个不错的机会,立刻安排人去进行收购。经过谈判,最后由KF-Panda公司出资30万美元从“电友社”手中收购了其拥有的史克威尔70%的股权,剩余30%的股权掌握在公司创始人之一、电友社少东家宫本雅史手中。完成收购后,KF-Panda公司将《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列的开发授权给史可威尔公司,并且今后日本地区游戏的发行工作也将由史可威尔暂时负责。将这两款游戏的开发工作转让出去也是不得已为之,初代《勇者斗恶龙》和《最终幻想》因为张乐行专门研究过,所以照猫画虎还能做的似模似样,可是再往后就两眼一抹黑了,张乐行不愿意这两款经典的游戏在自己手上沉沦(其实真正的理由是担心做出来的不像样赚不到钱),只能将开发权送回去。获得KF-Panda公司新的投资和两款游戏开发授权后,原本死气沉沉的史可威尔公司一下子就复活了,为了搞好《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的开发工作,在新任公司董事长南宫云和CEO宫本雅史的努力下,组建起由新挖来的掘井雄二和公司老人坂口博信带领的开发团队,分别负责《勇者斗恶龙3》和《最终幻想2》的开发工作。
两个月后,在《勇者斗恶龙2》的首发仪式上,完成重组的史克威尔公司作为发行代表出席,同时列席的还有掘井雄二和坂口博信两人。《勇者斗恶龙2》游戏展示完结后,史克威尔公司的代表宫本雅史在首发仪式上宣布“……在KF-Panda公司的指导下史克
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