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第三章 交锋京都(上)

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飞机降落在大阪伊丹机场时,夜色已经降临,为了尽快把时差调整过来,张乐行和随行人员找了一家离机场不远的宾馆休息了一晚。第二天一早,张乐行和随行人员顾不上欣赏大阪和京都的风貌,直接开车前往位于京都南区上鸟羽鉾立町的任天堂总部。

依靠FC游戏机开创了一片新的天地后,随着任天堂本社白金作品(销售量超百万的游戏)的大量涌现,任天堂开始在第三方游戏厂商面前展现其强硬的一面。打着控制游戏质量的旗号,实际上还包含了掌控利润的考虑,任天堂开始对第三方游戏厂商建立起严格的管理制度,除了号称七大游戏厂商的Namco(南梦宫)、Hudson(哈德森)、KF-Panda、Taito(泰东)、Konami(科纳米)、Jeleco(杰立可)和Capcom(卡普空)外,其他第三方游戏厂商都必须要接受任天堂苛刻的权利金制度,不但游戏内容须经任天堂检查,还限制各家厂商在一年内只能制作三款游戏,游戏卡带一般全部委托任天堂代为制作和销售,如果第三方软件商打算自行生产游戏卡带,还必须向任天堂缴纳数额不菲的授权费。广大中小游戏厂商叫苦不迭,但又无可奈何,为了能从FC游戏这块大蛋糕上分点残羹冷炙,不得不咬牙接受任天堂的强制性要求。

当FC专用磁碟机系统(FDS)的上市时,任天堂已经基本独霸家用游戏机市场,于是变本加厉的提出了新的霸王条款,规定凡是在FDS上开发的原创游戏任天堂必须要拥有一半版权,如此荒唐的制度一出,游戏厂商们大哗。除了一些实力弱小、迫不得已的小厂商为FDS死心塌地外,七大游戏厂商中只有Jeleco还算是投入了较大的力度,Capcom、Konami、KF-Panda和Taito只不过摄于任天堂的强势而虚与委蛇,而Hudson与Namco这两家元老则旗帜鲜明的对任天堂予以抵制,并以全力支持NEC公司的PC-E系统来作为对抗。不过这些都还属于水面之下的暗流,从表面上来看,任天堂的大家庭仿佛还是一团和气。

经过几年发展,KF-Panda已经从最初二十多人的工作室发展成拥有两百多人规模的专业游戏开发公司,这些年推出的众多游戏更是大多数都达到了白金销量级别,为任天堂红白机的推广普及也算是立下了赫赫功勋。所以当张乐行等人来到任天堂总部的时候,在大门口就受到了热烈的欢迎,而且规格还很高——欢迎的队伍由山内溥本人亲自带领,当然这也是因为张乐行在来之前预约过的缘故。


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