作为任天堂的重要合作伙伴,山内溥热情的带领着张乐行一行人参观了横井军平领导的第一开发部(R&D1)、上村雅之领导的第二开发部(R&D2)、竹田玄洋领导的第三开发部(R&D3)以及新成立的由宫本茂负责的第四开发部(R&D4)等部门。在经过第二开发部的时候,张乐行注意到有一个青年人正好从里面走了出来,脸上的表情显得有些沮丧。青年人看到山内溥正带领着客人在参观,打了个招呼,然后飞快的溜走了。
“山内社长,这人是任天堂的吗?”张乐行好奇地问道。
“不是的,他是索尼的员工,是来推销他们公司软驱的。哼,我们任天堂自己就有,何必要用别人的。”山内溥轻蔑的说道,语气中充满了不屑。
张乐行闻言耸了耸肩,其实他根本看不上任天堂那古怪的特制软驱,明明已经有了最大容量12Mb的3.5英寸规格软盘(就是那种1.44MB的软盘,九十年代曾流行很长一段时间),而且数据读取速度可以高达3000Kb/秒,任天堂却不愿意用,非得要自己开发。开发就开发吧,可是做出来的东西又比别人差得多,最大容量只有别人的六分之一,最大数据读取速度更是只有别人的十分之一,如此垃圾的东西偏偏任天堂还要当成宝。望着索尼青年人远去的背影,张乐行忽然有一种感觉,也许不久的将来,还会有和他打交道的机会。
参观结束后,众人来到三楼的会议室分宾主落座,山内溥挥了挥手,很快就有人送来精致的茶点。在山内溥的示意下,大家一起开动,将桌上的茶点一扫而空,接下来会谈的时刻到了。
“山内社长,这边FDS销售情况可好?”张乐行先开了口。
山内溥笑着说道:“呵呵,托张先生的福,销量还不错,这次你们公司推出的那个《超级马里奥2》功劳不小啊,如果你们能多做几款FDS上的大作那就更好了。”
“山内社长,恕我直言,这FDS系统看起来不错,似乎能解决卡带所需的半导体成本不断飙升和卡带ROM本身容量小、制造困难等难题,但是……”张乐行说道。
“不可能,我们任天堂出品的是最好的。”还没等张乐行说完,山内溥忍不住插了一句,脸上的表情显得非常不满。
“我并不是信口开河的,任天堂推出的FDS最大容量只有2Mb,看起来好像能满足目前的需求,但是却存在数据读取速度缓慢和磁碟容易损坏的现象,这会让玩家对我们推出产品的质量有不良印象。而且根据我们
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