打着重视PC机业务的旗号,PC分公司成立了,埃斯特利奇升为总裁,但是反而没有过去那么的自由了,任何重大决策都需要得到IBM总部的同意才能执行,刚刚才开始有些兴奋的埃斯特利奇无语了。PC分公司成立后,总部的官僚们开始了表演,首先下达了自以为高明的第一个命令――开发一种PC的简化机型,而理由仅仅就是这些官僚们在办公室里看着报表分析出来的结论:“作为大型电脑的简化版PC机在商业用户的市场上销售火爆,那么相应的对电脑要求没有商业市场高的家用市场应该也能接受一种PC机的简化机型,只要销售策略得当,我们将会打开一个巨大的新市场……”
基于这种逻辑,继PC/XT之后IBM开始研制一个新型号——PCjr,绰号“花生”,专门针对新兴的家庭市场。为了能让对价格很敏感的家庭用户能接受新机器,IBM采用低成本的概念来设计PCjr,由此造就了一个和PC机完全不兼容的硬件平台。作为一款低成本电脑,PCjr配了个用硬塑料键制造的62键红外无线/有线两用小键盘。这键盘不但可以通过红外口端口与主机通讯,也可以使用有线的模式象普通键盘一样连接。
埃斯特利奇对这种天马行空般的奇想并不感冒,可是PC分公司毕竟名义上由他负责,如果PCjr最终的成绩不佳他的面子上也不好看。没办法,虽然还是有些不情不愿的,埃斯特利奇也只能强迫自己去帮PCjr多找些支持。PCjr的操作系统已经内定由VisualSystem公司来开发,不过家用电脑显然不能只有一个操作系统,还需要众多的适合家庭的应用软件来支持,在埃斯特利奇看来家庭用户除了教育、家庭财产管理外,最感兴趣的应该就是游戏软件了,所以他就把目标放在了张乐行的PC游戏开发组之上,虽然PCjr和PC机并不完全兼容,但是至少还有些相似之处,毕竟这年头搞PC游戏开发的公司太少了。
在这种情况下,埃斯特利奇带着手下,当然还有一台PCjr工程样机,前来拜访张乐行的PC游戏开发组。
“张先生,没想到你这么多才多艺,不但操作系统玩得转,连游戏开发也做很不错。你们前段时间推出的那个PC版《方块》就很好玩,连我们公司都有不少人成了方块迷。”埃斯特利奇一见面就先丢了个高帽过来。
“谢谢夸奖,不知埃斯特利奇先生亲自过来有什么事吗?”张乐行知道自己的公司和IBM的PC分公司关系不错,但是也没有好到无事登门的地步。
本章未完,请点击下一页继续阅读!